erp沙盘模拟策划书  计划方案 
ERP沙盘模拟大赛策划书
一、活动目的 erp 用友手工沙盘以生产型企业为背景,让每个参
赛学生置身商业实战场景,以各自代表的企业经营管理者的身份,涉
及财务、 物流、 生产、营销等重要角, 实地体验商业竞争的激烈性。
更重要的是,在整个沙盘模拟操作过程中能够极大激发学生的学
习热情,锻炼学生全局观念以及规划能力。
二、大赛意义 1、使同学们在游戏般的模拟企业经营中体验完整的企业经营过程,把握正确的经营思路和管理理念。
在活动中体悟企业经营管理的关键 ,了解 erp 对企业管理的解决之
道。桂林电子科技大学是几本
使投身相关行业的同学尽早掌握相关知识经验,符合企业需求。
2、为同学在将来就业和对自己的职业规划上有一个更加清晰的认
识,增加同学们的创业意识, 以创业带动就业, 为社会创造更大财富。
3、培养同学们管理、合作共赢、沟通交流实践的能力;强化同学
们学以致用的思想,引导同学们从书本模式上走向实践模式。
4、通过宣传让我校更多的同学去了解 erp 沙盘模拟对抗赛, 使 erp
沙盘模拟比赛能在我校发展壮大,历届传承。
5、为广西区 erp 沙盘模拟比赛和全国 erp 沙盘模拟比赛选拔人才。
三、大赛口号驰骋沙场谁与争峰四、 活动时间 xx 年 10 月 17 日—xx
年 11 月 15 日五、活动对象桂林电子科技大学东区全体在校生六、参
赛要求 1、参赛人员:桂林电子科技大学东区全体在校生 2、参赛形式:
小组自愿报名, 每组 5 个人(建议有一名会计或财务管理专业的学生)
3、具备强烈的团队意识,良好的团队协作能力,有较强的创新能力,
主观能动性强。
4、团队成员要对企业战略、生产营销、财务管理等有一定的兴趣
和基础并对相关知识有总体的把握。
七、活动地点桂林电子科技大学 10 教(具体地点待定)八、参赛
内容本次比赛采用的是手工沙盘,比赛全程都是盘面上完成,比赛采
用的是用友手工沙盘系统,该系统是一套全程实战的企业模拟经营训
练系统。
手工沙盘逼真模拟真实市场环境与企业的实际经营管理,让参赛
队伍在模拟环境下完成一家企业的运营管理。
所有参加训练的学生分成 12 个小组, 每个小组组建并经营一家企
业,每组有 5 名成员,小组成员分别担任总经理、财务总监、销售总
监、生产总监等角组成公司的管理层。
所有小组都将经历为期 6 年的模拟经营。
教师(培训员)在整个训练过程的不同阶段扮演着调动者、观察
家、引导者、分析^p    员、教练员等不同角,教师的重点在于帮助学生
熟悉运营规则,总结经营绩效,分析^p    管理问题,改进管理水平,提升
企业经营绩效, 帮助学生对企业运营管理有更深刻直观的理解与体验。
各小组根据教师的进度控制,通过对本企业实时数据及竞争对手
数据的分析^p    ,制订企业运营中的各项管理决策,与其他学生组成的虚
拟企业展开竞争,并努力使企业绩效达到最佳。
九、大赛筹划策划时间安排如下时间内容负责人 9 月 17 日—9 月
25 日策划书编写李泽朋
9 月 27 日—9 月 28 日策划评估刘毅老师,覃贵昌 10 月 8 日—10
月 10 日比赛宣传朱烨鑫、郭曼华 10 月 11 日(12:30—14:30)接受报
名黄超林、 朱烨鑫 10 月 11 日(星期二) 统计报名表, 分组别黄超林、
王雷 10 月 13 日(星期四)宣讲会李泽朋 10 月 17 日—11 月 7 日比赛
进行时(初赛) 雷江涛、 李泽朋 11 月7 日—11 月 15 日比赛进行时 (决
赛)雷江涛、李泽朋 11 月 16 日赛后颁奖及总结雷江涛、李泽朋十、
报名方式及联系人 1、报名时间:10 月 11 日星期二(12:30—14:30)(不
接受提前报名且报名队伍数目达到 36 支后不再接受报名) 2、报名地
点:10 教 1143、各院系报名队伍限制本次比赛只面向东区在校生,由
于受专业知识和兴趣爱好程度的约束,商学院限制队伍 23 支,东区其