今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《古墓丽影崛起》剧情及模式试玩⼼得,快跟⼩编⼀起来探究《古墓丽影崛起》的追寻圣光之旅吧!古墓探险
虽然车球题材是Xbox平台的主打板块,但⼀直以来,在“第三⼈称动作+射击”这个领域中,微软都⽆法拿出⾜够有竞争⼒的独占作品来对抗顽⽪狗的《神秘海域》系列。去年微软从Square Enix那抢过了古墓丽影的发⾏出版权这事可以看出,财⼤⽓粗的微软终于意识到XBOX需要这么⼀款能撑门⾯的、有⼈⽓的成功系列,来对位竞争对⼿的产品。
如今该系列的最新作品《古墓丽影: 崛起》本⽉中旬如期发售了,本作暂定为XBOX平台独占,预计明年初先登陆PC(毕竟Windows是⾃家的嘛),⾄于PS4版索粉估计要等到明年年底了。但不幸的是,这次劳拉和《辐射4》撞到了⼀块,和⼈⽓极⾼的辐射系列赶在同⼀天发售,销量被碾压也是在情理之中,我们只能⼼疼妹⼦。但撇开销量(XBOX ONE的普及率也在拖后腿)看游戏本⾝的话,凭借着上⼀代的惊艳表现,《古墓丽影: 崛起》完全不需要惧怕任何对⼿。真的是这样吗?看完评测你便会有答案了。
故事背景
《古墓丽影: 崛起》可以看做是《古墓丽影9》的续作,毕竟出⾃同⼀个⼯作室之⼿,⽆论是在画⾯、场景、游戏性还是剧情设定上都有⼀定的相似之处。劳拉在《古墓丽影9》中经历了⼈⽣中第⼀次真正意义上的冒险后,成长为了⼀个强者,但这只是她冒险之旅的开端。这次年轻的劳拉来到了西伯利亚雪⼭,为了寻能长⽣不⽼的神圣古物,更是为了证明⽗亲的考古成果,她再⼀次把⾃⼰推向了⽔深⽕热之中。
《古墓丽影: 崛起》的主题⼀开始围绕着劳拉⽗亲的考古研究展开,⽽“圣三⼀”教千年来也在苦苦寻该秘密,“先知”和“神圣之源”,这能改变整个世界的两件事物,便是本作中正反两派你来我往争夺的重⼼。除了⼥主⾓劳拉外,本系列⼀直以来最⼤的魅⼒就是神秘的古墓、遗迹和神器,以及半神半⿁各种超⾃然能⼒的存在设定,本作由“神圣之源”引出的不死军团便是其中之⼀,在后期的剧情和战⽃中有着不⼩的戏份。
从前作到这代《古墓丽影: 崛起》,Crystal Dynamics就开始着重刻画劳拉·克劳馥的另⼀⾯形象,⼀种
⽂弱、妩媚却⼜意志坚强的知性美。这个楚楚怜⼈的妹⼦已甩掉了过去双⼥王的架⼦,⽽这代中继承了⽗亲遗愿的她看起来更像⼀个普通的考古学家,恩,⼀个⾝⼿不逊于波斯王⼦的探险者,和她那永远摔不坏的⼩蛮腰。很多玩家吐槽,劳拉妹⼦的旅途就是⼀个个拆迁⼯程,⾛到哪遗迹就塌到哪,坏⼈跟到哪,简直就是上帝派来的拆迁队兼城管队队长。可笔者想说的是,这,就是魅⼒…
但⽼套的“拆迁光环”这并不影响本作对劳拉·克劳馥⼼理层⾯的刻画,⼀开始她对⽗亲的事业和⾃杀过于执拗,不想遭⼈利⽤引狼⼊室,那时的她只是⼀个恋⽗的普通⼥孩⽽已,她为了弥补更为了证明⽗亲是对的,才踏上了这段危险的旅程。但随着事件的发展,在有了更深的认识后,劳拉开始渐渐放下⽗亲的包袱,开始为遗民⼀族考虑,为⼈类和世界考虑(多伟⼤啊),游戏的剧情同时也是⼥主⾓从青涩到思想成熟的转变过程。但某些⽚段的刻画和过渡还是有些突兀,⽐如⼤家都知道劳拉不仅⾝材好,从⼩还爱爬树,能打射箭,但她始终只是⼀个探险家考古学家。在游戏中后段特别是约拿被捅后,劳拉的形象瞬间变成了⼀个毁灭战⼠,“敌⼈什么的我包了,你们歇着吧”,“有什么任务尽管给我,我是⼠官长的妹妹”,给⼈这样的感觉,萌妹⼦突然变成了⽆所不能的孤胆英雄,我是⼀下⼦接受不了。
另外,还有很多男性玩家在抱怨开发者不“尊重”男⼈的审美,狠⼼将妹⼦的上围缩⽔,但在笔者看来本作的克劳馥才有最真实的情感和“⾝材⽐例”,20年铁打不动的⼩蛮腰还在即是真·劳拉。
劳拉的20年进化史:
《古墓丽影: 崛起》中反派⼈物的刻画也是成功的,很多时候当你迷失了,宗教或许能为你指引⼈⽣(突然想到了这次的巴黎),但当宗教信仰和对死亡的恐惧共存时,⼈往往会变态,执念可能就会转化成贪婪、疯狂。其实并不是反派有多坏,只是每个⼈都有⾃⼰的愿望和使命,这就是制作⽅想表达的意思。这些细节可以从游戏中⼤量的⽂献、笔记和录⾳中搜寻到,笔者⾮常享受每⼀本⽂献记录的内容,⾥⾯可能是⼀个⽆名⽒的⾃述,衬托了某⼀个时代的事件;也可能是剧情中⾓⾊的内⼼表述,丰满了⼈物的形象;甚⾄是⼀个普通教徒的想法,切实地让玩家感受到宗教信仰对⼈产⽣的影响。
说来也奇葩,作为今年微软的招牌动作游戏,《古墓丽影: 崛起》却是⼀部典型的“德雷克式”的征途,⼀开始的雪⼭攀爬和《神秘海域2》中的⽕车失事有着异曲同⼯之妙,笔者理解为“对了对抗神海,你必须先把⾃⼰变成神海”。⽤紧凑和精彩这两个词来形容本作的剧情⾮常合适,整个流程给⼈丝滑顺畅的感觉,⽆论是精彩度、悬念以及节奏的把握,都能满⾜玩家的期待。故事的最后引出了真正的幕后⿊⼿,同时也暗⽰了下⼀部的地点将发⽣在西班⽛,但这10个⼩时左右的剧情也到此为⽌。显然Crystal Dynamics是要将该系列打造成像《神秘海域》这样的经典三部曲,⽬前来看,⽆论是⼈⽓还是品质,《古墓丽影》都朝着正确的⽅向在前进。
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游戏视听
本作的画⾯刷新率是30fps,别指望这类作品能在主机上达到60帧,游戏在某些复杂场景下甚⾄会掉到25fps,但⾁眼是察觉不出的。要夸的是,《古墓丽影: 崛起》的优化⾮常好,整个的体验⾮常流畅,但为了流畅,制作组还是在机能⾯前做了妥协,有些远距离投掷环节只能看到击中后的坍塌,⽽爆炸的效果却被“优化”掉了,同样的事还发⽣在前不久发售的《光环5》⾝上。本世代主机才诞⽣2年,就已经遇到了性能上的瓶颈,不知道这⼀代最后能撑⼏年。
除此之外,整个游戏中的动态环境⾮常丰富,⾃然的风和流⽔,野⽣动物不规则的⾏动,加上美丽的光
影效果,构成了⼀幅幅⽣动饱满的风景。Crystal Dynamics在场景构建上⼀直喜欢⽤“绿叶衬鲜花”的表现⼿法,⽐如茫茫沙漠中奇迹般的绿洲、皑皑雪⼭中的庞⼤古迹,这样的好处就是总能让玩家感觉到“哇,太美了~”。另外,⼤部分的材质和贴图都很逼真,当然个别⼩瑕疵也是有的,⽐如雪地中⾏⾛后的痕迹,显得略假。
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劳拉在本作中依旧⾝⼿敏捷出⾊,就像上⾯讲的,她不仅有着波斯王⼦的⾎统,⽽且估计也拜师学了EZIO,我想表达的是《古墓丽影: 崛起》的动作元素⾮常多,也⾮常专业,但偏偏难度也不⾼,体验起来⾮常舒⼼。虽然是⼀只能爬能跳的⼥汉
⼦,劳拉毕竟还是⼀名⼥纸,本作中加⼊了很多动作细节,刻画出了⼥性⾓⾊特有的美,⽐如⽔⾥上岸后的甩辫⼦啦、靠近墙时不由⾃主地伸⼿去扶等等细节。这⾥要提下,⼤部分场景下的动作都会带有动态模糊效果,加上较窄的视野如果是晕3D的玩家可能会有些许不适。(最好离电视远点)
⿊暗中取光
⼥神出⽔
冰柱上的⾝形
游戏⾥简中字幕和配⾳可以说是本作很⼤的亮点和惊喜,配⾳也分简中和繁中?当然了!你是想听湾湾版呢还是正宗的⼤陆普通话?这还⽤多说吗!光从这点来看,现在的国外游戏发⾏商确实已经开始重视中国内地的主机市场了,国⾏版的审批都还遥遥⽆期,却已经放出了⼤陆版配⾳的福利,这次必须要为微软点赞。《古墓丽影: 崛起》的⼤陆版配⾳⾮常出⾊,听起来很是亲切⾃然,特别是劳拉的配⾳演员杨梦露,⽆论在说话的语⽓、语速上,还是娇喘这种⾳效上,都表达地⾮常贴切,堪称完美。唯⼀可惜的是⾓⾊说话的⼝型对应的是英⽂版,所以简中版配⾳对不上嘴型。
游戏体验
虽然不是真正意义上的开放世界沙盒游戏,但除了主线和⽀线任务外《古墓丽影: 崛起》还是有着不错的拓展性和探索性。游戏中每个场景都会有不同的古墓遗迹供玩家探索,⼀些特殊的挑战任务和满地的收集元素让游戏变多元化,我们仍然可以通过“⽕堆”作为⼤本营,在各区域间互相传送。同时本作中进⼀步增强了打猎和野⽣动物的内容,甚⾄有些《孤岛惊魂4》的即视感。狩猎可并不⽐对付圣三⼀教团的恶棍简单,当狼⼀齐向你扑来或是狡猾的母狮从草丛袭击你时,你会忙得⼿忙脚乱并
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