统编五年级下册第六单元《神奇的探险之旅》教学设计【教学目标】
1.在模拟真实的任务驱动下,通过自主体验和
创编,写一个探险故事,激发创造性思维火花,体验想象的乐趣。
3.能根据习作要求自主修改习作,并主动与他人交换修改。
【教学重点】
1.在模拟真实的任务驱动下,通过自主体验和
创编,写一个探险故事,激发创造性思维火花,体验想象的乐趣。
2.能借助自主设计的〃险境求生设想图〃,根据所选场景耙探险过程中遇到的困境、求生的方法写具体,尝试写出心情的变化。
【教学难点】
能根据习作要求自主修改习作,并主动与他人交换修改。
【教学流程】
一、创设现实情境,引发创编任务
2.揭示任务:我们平时都会玩游戏,但是你会设计游戏吗?最近,某游戏公司要开发一款探险类游戏〃神奇的探险之旅〃,正在征集游戏文案。这节课我们就创编一个关于探险的游戏文案,当一回游戏设计师。(出示任务:设计游戏文案一一神奇的探险之旅。)二、规划探险历程,指导创编构思
1组建小队。
作为游戏设计者,首先得有探险的经历。那么,你要去探险,打算组建一支怎样的探险小队?游戏造型师为我们提供了候选角,请从这两列角中各选一个,组好队。(出示人物候选表,学生自主选择,交流选择的搭档及理由,并思考其合理性。)
2构想”险境〃。
现在,你得好好规划一下探险游戏的场景、装备、可能遇到的险情,简要填写在〃规划单〃里。(出示〃探险规划单〃;学生思考后填写;交流与反思:相应装备是否齐全,险情设想是否合理;学生自主修改完善。)
预设:
(1)亚马逊丛林(热带雨林):带上防蚊水、探照灯、打火机、水、食物、帐篷等装备。在从林里可能遭毒蛇攻击、暴雨突袭、鳄鱼扑咬、误食毒物…
(2)南极(冰川世界):带上雪镜、冲锋衣、冰镐、帐篷、指南针、水、食物等装备,探险时可能会踩到冰裂隙,或被〃杀人风〃刮得麻痹•
3.设想〃求生〃。
(1)你的规划中,哪一栏是探险最重要的部分?
(2)你来设计一份〃险境求生设想图〃。简要写明
自己处于怎样的险境中,求生的方法是什么(可以写一种或多种办法),求生过程中心情有什么变化。(学生独立完成)
(3)组内分享,修改设想图。
现在,请每位同学在组内轮流展示自己设计的设想图,把险境求生的过程讲一讲。组内成员可以提建议,也可提出疑问面设计者解答。交流过程中,每位同学可补上自己认为重要的内容。
(4)班内分享,展示评判。
请两位同学来分享自己的设想图,大致讲述险境求生的过程。大家评价其想象是否丰富合理。其他同学可以对照,取长补短,修改完善自己的构想。
三、体验〃惊险〃一刻,聚焦〃过程”创编
1根据要求,创写求生过程。
现在,请大家展开丰富合理的想象撰写游戏
文案中最重要的部分。把遇到的困境、求生的方法写具体,还要尝试写出心情的变化。(结合教材习作要求,师提示习作要点;生独立创写片段,师巡视指导。)
学生阅读自己写的片段根据习作要点进行初次修改。教师巡视,发现学生创作中的困惑和难点。
(出示学生习作片段)
教师小结:这个片段,把险境求生的过程写清楚了。但是,如果想吸引游戏玩家,求生的方法和过程还要描述得更具体,惊险刺激的效果也要更强烈,这样玩家才能始终沉浸在游戏中。
2.再次体验〃惊险〃,解决创作困惑。
怎样把求生的方法和过程写具体,怎样体现惊险与刺激呢?我们来学习课文的写法,去体验大作家笔下的"惊险〃。
(1)默读《跳水》片段,思考:作者是怎样把孩子险境求生的过程写具体的?(出示:孩子
气极了•……把他救上了甲板。)学生默读思考,交流想法。教师相机标记关键语句,点拨描写人物和环境的方法:作者抓住孩子摇晃、颤抖的动作,抓住周围人的反应(周围环境),营造干钧一发的险境;救人时,着力描写船长的动作和语言酒己上孩子的反应,具体刻画救人的过程,烘托刻不容缓的情势。
(2)在写具体的同时,作者又是怎样写出了惊险和剌激感?学生抓住关键语句,交流惊险瞬间。教师点拨写法:整个险境求生过程,孩子从摇晃取帽到下望腿抖,再到被父亲瞄准,被迫跳海,步步惊险,这样曲折巧妙的情节安排能带来惊险感。
3.自我修改习作,加工〃惊险〃一刻。
4.作品展示交流,师生共同评价。
请大家根据这份〃游戏文案创作评价表〃(出示评价表),对他的这份创作进行评价。
学生展示,教师点评,并相机出示情节曲线图。
四、完善故事创编,交流文案设计
古墓探险1.给片段加上开头、结尾、题目,把探险游戏文案写完整;也可以改换人称写,或以游戏中其他人的角度写。
2.分类举行〃游戏文案挑战赛〃(冰川世界、热带雨林、地宫古墓)按照〃评价标准”进行自评和互评。
3.课后延伸:如果感兴趣,还可以续编自己的游戏文案,给游戏公司投稿,开发成系列探险游戏。
小结:用上描写人物、描写环境、描写心情变化这三种方法,能把险境求生的过程写具体;创编时设计一波三折的情节,能让游戏文案更惊险刺激,吸引更多玩家。
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