沙漠掘金策划书
任务要求利用所拥有的资源及团队的聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山里挖掘尽可能多金子并返回大本营,最终兑换最多的掘金团队为优胜队
游戏规则
1、每队项目正式开始前有20分钟的决策时间
2、每天每队最多只能沿着地图行进一个方格,前进后退或原地停留均可,但不得跳跃
3、每天的行程在活动中时间为3分钟,一天结束和新的一天开始的标志是培训师发布第二天的天气预报。此如果各队没有完成各项应做工作则视为在原地停留一天
4、在出发前,每队拥有预备1000元,可以用来购买物资。购买地点只能营和村庄, 在村庄里只能买食品和水,而且价格为大本营的2(载重量与大本营相同) 各队配备一头骆驼它的最大载重1000 磅;
5、在项目进25天内,如果某一在掘金过程中,当日所剩的食物或者水出现零值时(即使该程正处于水源物供应),则该掘金团队将被掩埋在沙漠中无法生还
6、在掘金进程中队伍之间可以进行交易,但是必须经过培训师的允许,而且交易的队伍必须在相同的位置
7大本营物资的价格
  10/重量为10/
25/ 重量为50/
指南针100重量是10磅,每个指南针只能使用一次
  400重量是60磅,每顶帐篷只能使用三次
8村庄购买物资的价格
  20/重量为10/份,
50/份, 重量为50/
9、在绿洲中可任意免费取水,不必购买,但需消耗载重量50/
10、在活动进行过程中天气会不断发生化,各队可能碰到的天气共有四种晴天、 高温天气、沙尘暴天气、高温加沙尘暴天气,每种气象下消耗的食物与水是不一样的
11、在晴好的天气里每队每天消耗1份食物1份水
12、在高温天气里每天消耗1份食物3水;
13、如果碰到的天气为沙尘暴或高温加沙尘暴天气时,使用帐篷或指南针都可以防止迷路,不使用就会迷路,而且是连续迷路三天,只能停留在原地不动迷路期间所消耗的食物根据当地天气情况计算;
14、在沙尘暴的天气里,使用指南针每天消耗5份食物2份水如果使用帐篷则按天计算,即消耗1份食物1
15、在高温加沙尘暴天气里使用指南针每天消耗5份食物4份水如果使用帐篷则按高温
天气计算,消耗l份食物3份水
16、在到达大山的第一天内不能挖掘金子,从到达大山的第二天起可以挖掘金子 并且每天最多只能挖掘一袋金子
17、在大山中每天只能挖一袋金子,每袋金子重50磅,在整个沙漠掘金过程中金子是不可以兑换成现金使用的各队最终名次为兑换的现金加上各队手里剩余的预备金,以金额多少进行排序
18第一名返回大本营可每磅金子兑换现金100元;
名返回大本营可每磅金子兑换现金90元;
名返回大本营可每磅金子兑换现金80元;
名返回大本营可每磅金子兑换现金70元;
第四名以后返回大本营可兑换每磅金子兑换现金60元。
19沙漠探险、各队在出发前均可以在大本营中向智慧老人询问4条信息,分别是关于水、沙尘暴、 高温、王陵的信息,每询问一条信息必须在大本营滞留一天,且要消耗1份食物与1份水。
游戏机制
 1-每个人都知道活动的目的。 
 2-我们的团队有一个清晰的,共同认可的目标。 
 3-每个人都参与了计划的制定。 
 4-每个人都知道他/她的角。 
 5-每个人都明白他/她的任务对于团队目标的重要性。 
 6-个人力量与特定的需求相匹配。 
 7-我们始终关注着大方向/目标。 
 8-信息在我们设定目标中扮演着关键角。 
 9-我们的目标让我们挑战卓越。 
10-我们把大目标分成若干个小目标。 
11-我们在每个小目标中都有个人归属感。 
12-我们花时间教团队中的其他人,为了让他们能贡献更多。 
13-我们清楚但友善地拒绝任何非产出的行为。 
14-我们时常相互鼓励,追寻目标。 
15-当环境改变时,我们很灵活变通。 
16-我们的计划与行动能映射我们的目标。 
17-成就团队目标比自我更重要。