团队游戏之沙漠掘金 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】
沙漠掘金
1、游戏目的
该游戏针对团队成员在实现公司战略或目标时可能出现的计划、组织、沟通、控制等问题进行深度挖掘并到解决方法的全新体验式游戏。透过游戏的体验和引导,参与者不仅可以理解目标设定及目标管理的重要性,还掌握了战略执行或达成目标的方法和工具。
2、游戏目标
(1)使队员深刻体会到以效果为导向做计划的重要性,并明确做计划的威力。(2)使队员学会如何取得有价值的信息,以及学会分析信息是否有价值。(3)使队员意识到要经常去推测“是可能的”,并明确“什么是可能”对计划/行动影响的重要性。
(4)使队员清楚自己做的每一个行动与产出的关系,从而利用有限的资源达到产出最大化;
(5)提升队员风险规避及压力管理的能力。
3、游戏说明
(1)游戏背景
在很久很久以前,有一批淘金者人来到楼兰古国淘金。他们在一个偏僻而神秘的山谷中,发现了一座金矿,他们挖出来很多的金子。但是由于一些神秘的原因,他们却没有顺利地回到山谷以外,只留下一个淘金者口中的传说……
若干年后,当人造探测卫星在扫描地球矿藏资源时,意外地发现,在这座废旧的金矿的下面,居然还隐藏着一个更大的金矿。
(2)游戏准备
1)白板,白板笔。
2)场地:室内,每组4-6人。
3)每一队1张大白纸,一支笔,25张交易单,1张羊皮卷(地图),一张价格表,一张规则说明。
4)一张活动记录表。
注:具体的表格和地图可在活动时间确定后准备。
(3)游戏规则
1)每队出发前有30分钟的决策时间,进行分工;第一天有8分钟的交易时间,以后每天为5分钟;每天讨论的时间不得超过5分钟,到时间而没有行动的队,只好在原地停留一天。
2)每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山等不同地方。金矿隐藏在大山深处。
3)每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发生变化。同样,到达金矿后第一天不能采矿,每支探险队的采矿量也是固定的,都是每天能挖掘50磅。
4)每个团队出发前都能得到1000元的预备金。这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物;另外每支队伍配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅,所有物资都需要骆驼负重。
5)整个行程将会遇到四种天气:晴天、高温、沙风暴、沙风暴+高温,每种天气情况下每天所需消耗的食物和水量各不相同;村庄和大山的天气基本上是晴天;
6)在沿途的村庄也能用现金购买到水和食物,但价格是大本营的2倍;在绿洲中可以免费补充任意数量的水。
7)在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天。
8)各队在出发前均可以在大本营中向智者询问4条信息,分别是关于水、沙尘暴、高温、王陵的信息,但是每询问一条信息必须在大本营滞留一天,且要消耗一份食物与水。
9)当队伍在行进过程中相遇时,双方可以进行交易。
10)25天内必须回到大本营,否则就是“葬身沙海”,被淘汰。
(4)物资信息
1)水:50磅/罐,25元/罐(大本营),50元/罐(村庄);绿洲免费。
2)食物:10磅/篮,10元/篮(大本营),20元/篮(村庄)。
3)帐篷:60磅/顶,400元/顶(只能在大本营购买);每顶帐篷可用3次,20磅/次;每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路,并减少食物和水的消耗。
4)指南针:10磅/个,100元/个(只能在大本营购买);每个指南针只能使用1次;每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路;在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天。
(5)天气与物资消耗
1)晴天:1罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍。
2)高温:3罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍。
3)沙风暴:使用帐篷时, 1罐水/天,1篮食物/天;使用指南针时, 2罐水/天,5篮食物/天;迷路时, 4罐水/天,10篮食物/天。
4)沙风暴+高温:使用帐篷时, 3罐水/天,1篮食物/天;使用指南针时,4罐水/天,5篮食物/天;迷路时, 8罐水/天,10篮食物/天。
沙漠探险(6)成绩评定
1)最早返回大本营的探险队,带回的金子,每磅能兑换100元现金;
2)第二支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换90元;
3)第三支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换85元;
最终结算时现金最多的队为获胜队!
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