174
作者简介:蒋篮(1994— ),女,汉族,甘肃酒泉人。主要研究方向:文化产业。
现代科技的发展促进了游戏产业的发展,尤其是智能设备和网络通信技术的发明为网络游戏的风靡和规模化提供了技术支持。二十世纪末,游戏产业进入中国并取得了巨大的反响,但从总体规模上来看,欧美及日韩出品的游戏市场份额占比较大。2004年,网络游戏正式进入国家“863计划”,并同步实施“中国民族网络游戏出版工程”,文化部对具有“中国历史文化内蕴、代表中华民族传统道德及价值观念、凝聚民族精神与情感”的民族游戏进行积极的鼓励和支持[1]。
在国家政策的扶持和鼓励之下,相关企业积极表现,一大批具有中国特、体现中华文化的网络游戏不断涌现,如《轩辕剑》、《梦幻西游》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘网络版》等,在游戏市场攻城略地,吸引了大批的玩家,拥有自己的粉丝并转化为忠实用户,他们将此类游戏亲切的称呼为“国风”游戏。1990年《轩辕剑》发行,广泛被认为是中国第一款国风游戏。值国风游戏30周年之际,特此回望国风游戏的发展历史,分析中国传统文化在国风游戏中的转化与创新。
一、国风游戏的定义与分类
“国风”指的是中国风格,主要是指建立在中国传统文化的基础上,蕴含大量中国元素并于现代流行趋势结合的艺术形式或生活方式[2]
。国风的内涵并不是一味的复古,而是“古为今用”,是将中华传统文化中适合当今社会价值、艺术审美、文化需求的优秀传统文化元素与现代艺术表达形式相结合的,经过二次创作的具有中国古典元素的现代风格。
近年来,国风被广泛应用于流行文化领域,如游戏、音乐、影视、动漫等。具有强消费性、年轻化和普世性的文化特点[3]。国风游戏就是带有中国传统文化元素风格的游戏。从中国传统文化元素在游戏中的运用方式来看,国风的体现主要有两种:
第一种是元素运用类,该类游戏的主题架构设计与中国传统文化并未有较多关联性,但会以中国传统文化元素作为一阶段的主题进行活动。如在DOTA2中推出的至宝级别的头饰擎天大圣以及春节限定活动、腾讯《刺激战场》在2019年春节推出的年兽限定活动等。但因其只是作为短期活动类型出现,并没有更多的体现中国传统文化元素,故不做主流国风游戏参考和分析。
第二种就是主题架构类,该类游戏的故事架构、艺术设计、人物设定、背景音乐等都融合传统文化元素,并结合现代审美和流行进行再创作。或者游戏的世界观架构、主题设定、朝代背景等都直接取材于神话传说、历史故事、武侠著作等。如以《王者荣耀》为代表的历史人物英雄及技能设定的MOBA (多
人在线战术竞技游戏)类、以《剑侠情缘三》为代表的主题架构及艺术设计的RPG (角扮演游戏)类、以《绘真·妙笔千山》为代表的传统文化艺术科普展示类手游等。此种因带有较多传统文化元素且呈现效果带有明显的国风特,故本文以此类游戏作为国风游戏的主要案例进行讲解和分析。
二、中国传统文化在国风游戏中的运用
我国是具有五千多年历史发展的文明古国,为后世提供经验借鉴和文明滋养,如数家珍的物质文化遗产和非物质文化遗产更是其他国家无法比拟的文化发展资源[4]。国风正是对中国优秀传统文化的一种现代化解读与传播,以多样的传统文化元素的借用、民族符号的提取、文学诗词的意境借用等,从视听观感、世界架构、底蕴氛围等多重角度为游戏受众营造沉浸式体验感。
(一)传统美术
充满中国传统风格特的画风是国风游戏区别于其他类型的游戏最典型且也是最显著的特征。直接借用传统美术元素是在国风游戏对文化元素转化中采用较为广泛的一种方式,场景的搭建、人物的形象、道具的模型、彩的选择等都可以让设计者在游戏界面的设计中选择与功能、性质、用途等相匹配的图形和元素或者是整个器物的形态,使之不但从视觉上具有传统特,更从用途和内涵上符合整体的世界观设计架构,用户对游戏的融入体验感更佳。
《绘真·妙笔千山》的美术设计是以青绿山水画《千里江山图》作为整体的世界架构和彩风格基调,界面呈现出强烈的青绿山水画风。游戏中人物的造型风格基本符合传统服饰形制,背篓、绘卷、屏风等道具运用合理,造型古朴,与游戏场景融合自然。《天涯明月刀》的游戏场景中的建筑采用中式庭院及纯木建筑,小桥流水等园林景观,也有类似皇家宫廷的建筑风格来体现
摘 要:“国风”游戏已有30年历史,推出了《轩辕剑》《仙剑奇侠传》等大量标志性游戏作品,是中国传统文化与现代流行文化形态对接的主要渠道之一,是在青年消费体中传播中国美学精神、传统价值观的重要载体。本研究通过梳理国风游戏的发展历史和主要类别,总结中国传统文化在“国风”游戏中转化和创新的途径和误区,提出对国风游戏中传统文化元素更高质量、高层次的转化,提高国风游戏的趣味性及娱乐性等建议。关键词:中国传统文化;国风游戏;网络游戏;转化创新
“国风”游戏中中国传统文化元素的运用与创新分析
蒋 篮
(中国传媒大学文化产业管理学院,北京 100024)
175
不同派别,用户可在强烈的视觉体验中把握游戏的世界架构和价值内涵。
(二)传统音乐
音乐也是营造“国风”氛围,让玩家感受游戏整体氛围的基础体验。国风游戏中的背景音乐多运用中国传统民族乐器进行演奏,或借鉴已有民乐旋律,如步步高、彩云追月等结合现代音乐进行改编;或以现代音乐演奏出古典味道,有着传统东方的美感,结合中国风歌曲发展成为“古风音乐”。
中国乐器种类繁多,单一乐器的使用技巧也博大精深,以不同的乐器和节奏的组合表达不同的情绪,识别度极强[5]。大部分的国风游戏背景音乐比较简单,在编曲上大量运用中国乐器,如二胡、古筝、琵琶、笛子等,具有鲜明的民族彩。《剑侠情缘三》中“江南小镇”的背景音乐,运用扬琴、琵琶等具有江南特的乐器,以较为紧密,活泼欢快的节奏营造出江南小镇白日里生机勃勃,市井繁忙的活力感。
(三)传统文学
国风游戏中对于传统文学内容的转化运用是体现在多方面的,从故事题材到诗词歌赋再到节庆风俗,都有较为经典的传统文化被提炼成元素符号,渗透到游戏的骨骼肌理之中。
纵观国风游戏的发展历程,历史和武侠题材一直都是国风游戏中长盛不衰的题材类型和最受欢迎的世界观架构。从最初的《轩辕剑》作为神话和武侠题材的结合之作,到后来大爆的《仙剑奇侠传》《剑侠情
缘》《天涯明月刀》等作品,也都是以神话与武侠结合的玄幻武侠为主。此外,三国题材也备受游戏策划的喜爱,被改编成《三国志》《三国英传》等系列作品。
仙剑诗词除了故事题材之外,诗词歌赋也是在国风游戏中运用较多的传统文学元素。在《仙剑奇侠传》中,每个主要人物出场后都会有自己的人物诗词来介绍人物生平和性格。如李逍遥的人物诗词为:“翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。”赵灵儿的人物诗词为:“仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠。一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜。”在一些游戏中还根据古典诗词中所描绘的意境来打造场景和游戏世界,如在《剑侠情缘三》中就有“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一”的场景营造。
民俗节庆也是较多运用的元素符号之一,如二十四节气就因其独特的民俗习惯和各异的节日文化受到游戏策划的重视。在《倩女幽魂》手游中,如若男女玩家在游戏里结为夫妇,可以举办传统的婚礼活动,甚至还可以体验“抢亲”环节。随着现实生活中日月的交替,不止国风游戏,其他类型游戏也都会紧跟推出节庆限定活动。如各大游戏都会在年关推出春节限定活动、元宵节限定活动等,以饺子、爆竹、春联等物品作为活动物品进行发放或交易。
(四)学派哲学
中国传统文化孕育了许多优秀的哲学思想和宗教学派,每个学派有着自己的核心思想和教义,自然也有与之相对应的行
为处事准则,不同的思想可以转化成为不同的元素符号,经常会被游戏策划运用转化成为丰富游戏玩法的策略和方式。
在众多的国风游戏当中,对于佛教、道教和儒家文化都有继承,而且对于道教的游仙文化的继承尤为显著。游仙文化观念的形成过程,实际上就是仙与道融合的过程。缥缈天庭、飘逸法术、超凡想象等具有浪漫主义彩的传统文化元素的运用正是游仙文化的体现[6]。如在《仙剑奇侠传》中,徐长卿带领的蜀山派带有明显道教及道学彩。《绘真·妙笔千山》中的主角一修和尚就是典型的佛教代表,身穿青佛袍,万事思想都以仁爱慈悲为出发点。不同的派别林立,玩家共享同一个世界,这便构成了游戏中的“江湖”。
三、传统文化元素符号的创新方式归纳
(一)古典元素与现代审美的结合
国风游戏作为中国传统文化与现代网络游戏相结合的产物,具有中国古典元素和现代风格的双重属性。它不是纯粹的复古,不是对古代文化的照搬照抄,而是将符合游戏定位与设计的古典文化元素进行筛选后,结合现代审美和表现手法进行表现展示的二次创作。在此理念基础之上,游戏制作者可将不同的古典元素进行结合,构建出新的艺术形象,丰富游戏的画面感和视觉感,增强游戏的内涵层次,提高游戏的娱乐性。
如对传统音乐元素的运用,脱离传统宫、商、角、徵、羽的五音表现形式,而是以现代七音为基础进行编曲。有些曲子配上传统诗词作为歌词,结合现代流行唱法进行演绎,便成了如今火热的“中国风歌曲”。在人物画风上,国风游戏大多采用的也是偏现代写实的漫画式人物造型和风格,用年轻和流行的设计拉进与游戏所面向的受之间的距离。西山居也正是凭借“尝试用年轻人的方法包装传统文化”这一理念深入打造现象级国风游戏《剑侠情缘》系列产品及其他国风游戏作品。
(二)先进科技与传统内容的结合
游戏产业作为新兴文化产业中对科技依赖程度最高、创新性最强的产业,其与科技的紧密结合程度也是技术先进标准的体现之一。游戏也在很大程度上反映了一个国家的“软实力”,体现的不仅仅是科技技术的进步,而是国民生活方式中的改变。随着智能手机和移动互联网的发展,智能手机游戏也逐渐崛起成为新的发展领域。尤其是手机网络游戏,是建立在计算机、手机、互联网、电子技术等高速发展基础之上的。以国风游戏的方式作为游戏产业和传统文化内容的结合,不仅是对技术的内容性的填充,更是提供了传统文化内容继承与传播的多样化的呈现方式,让普通大众尤其是游戏玩家可以通过游戏的方式了解甚至欣赏到传统文化内容的魅力。
《绘真·妙笔千山》的制作团队为了还原《千里江山图》这一中国传统绘画瑰宝,通过自研的NeoX引擎和专有游戏技术开发平台,将游戏地表、山石、植被等拆分而作,结合手绘和3D建模,画面呈现效果更
为灵动逼真,较好的呈现了青绿山水的画风。《绘真·妙笔千山》团队制作此游戏的初心,也是希望能通过游戏
176
让更多人了解和接触这一久远而美丽的艺术形式。通过新的技术和表现形式,给古老的绘画作品重新注入生命,让艺术形式焕发新的生机。
(三)游戏娱乐与文化科普的结合
游戏这一概念既古老又新潮,游戏本身所表现的娱乐需求是人类从诞生那天就一直存在的。西方美学中也有观点认为艺术起源于人的游戏本能,认为艺术活动是无功利无目的的自由的游戏活动,是人与生俱来的本能。席勒甚至认为,游戏不仅是审美活动的根本特征,而且是人摆脱动物状态达到人性的一种主要标志[7]。相较于死板灌输和正规学习,以游戏娱乐和文化科普相结合的方式更能打破受众与知识之间的壁垒,拉进思想与学习的距离,在游戏中潜移默化的接受知识的熏陶,以身亲感受和体验完成积累过程,加深对知识内容的印象。
游戏设计者通过游戏来讲述和展现故事,玩家就是听众与体验者,游戏情节和背景展示了相关的传统文化,传统文化元素又通过网络游戏这一载体传承和发展,在一定程度上促进传统文化传播[6]。手游《王者荣耀》中选用各种拥有神话和历史背景的设定制作游戏角,有些玩家会在体验游戏之后会对游戏角的背景和历史产生兴趣并且前去了解和寻。如在中国传统神话故事中较少被大众所知的东皇太一,该角的爱好者却能说出这个神话人物的相关知识。这款游戏还催生了促进传统文化的一些其他衍生作品。由腾讯打造的一个脱口秀节目邀请了专家与观众分享《王者荣耀》中的历史文化元素,该节目已有超3亿次的观看量。
四、国风游戏中运用中国传统文化的反思与总结
在全球化时代的背景下,文化越来越成为综合国力竞争的重要因素,它不仅是一个国家文化历史的智慧硕果,也是民族凝聚力和创造力的重要源泉。但随着国家开放程度的不断深化和国际化趋势的增强,中华传统文化不断遭受着外来文化的强劲冲击,优秀传统文化的继承和发展问题越发深刻的暴露在我们面前。中华传统文化是时候寻能与现代传播手段相结合的传播方式。中国传统文化宽厚的包容性和强大的同化力也使其具有能与游戏结合的可能性和无限发展潜力。
但在国风游戏的发展过程中也出现了一些问题及误区。大部分游戏的“国风”还只是个壳子,对于传统文化的体现和传播过于肤浅,仅仅停留在视听效果传统特的层面上,其玩法和内核还是以欧美及日韩的
主流游戏模式为主。一些游戏策划者可能存在在策划游戏运用转化传统文化时,对传统文化的内容了解不深,其自身的知识水平和专业素养限制,使其对传统文化内在的价值了解不够深入,会影响到中国传统文化在游戏传播过程中的准确性和真实性[8]。
此外,国风游戏的本质还是游戏,有些游戏对于传统内容的开发过于深刻难懂,玩法系统设置容易走向过于简单和过于复杂两个极端,容易使玩家产生厌烦心理和抵触心理,没有很好的兼顾到国风游戏中文化传播与游戏娱乐之间的权重关系等。虽然国风游戏发展存在诸如此类的一些问题,但是其整体的发展趋势还是朝着精品化、优质化的方向努力前进。
未来国风游戏对于中国传统文化元素的开发和利用上必须进行严格筛选梳理,取其精华去其糟粕,对优质IP进行深度广度相结合的挖掘与开发,在基于大众共同的审美基础上配合主题基础进行设计转化,形成具有鲜明特的视觉符号,创造出兼具美感和文化底蕴的游戏人物及场景设计。科技时代的发展使当下的流行趋势瞬息万变,业态的复杂性和多样性也给未来的发展提供了无限的可能。在未来的发展中要勇于并乐于接受新鲜事物,尽早与现下流行元素进行结合,打造年轻人以及更多人喜闻乐见的具有独特风格的国风文化游戏。
国风游戏所承担的传统文化传承与传播的职能不应该只是面对国内这些受中国传统文化熏陶长大的中国人,更应该面向东南亚地区有共同的文化底蕴以及欧美等没有共同文化基础底蕴的地区人民,使其也能对国风游戏、中国传统文化乃至中国文化产生兴趣,开始了解中国认知中国。
五、结语
中国传统文化博大精深,源远流长,然而其继承和传播一直是需要思考的问题。当游戏已经不只是过去单一的娱乐产品,而是已经作为文化价值符号出现[9]。游戏产业的良性有序发展需要传统文化为其丰富内涵,而传统文化的继承与传播也需要运用更符合现代传播方式与特点的、更容易被体尤其是年轻人体所接受的方式,这样才能实现游戏产业与传统文化双赢的局面,网络游戏与中国传统文化的结合也能够创造出更多的文化价值。
参考文献:
[1]高旭琳.中国网络文化产业的发展战略研究[D].华中师范大学,2006.[2]沈晓梅.中国风歌曲与跨文化交际能力的培养及教学方案研究——以《发如雪》为例[J].教育教学论坛,2017(30):169-171.[3]国风游戏研究报告发布[R].腾讯研究院,2019-2-15.
[4]吴冠华. 中国传统文化在网络游戏中的运用研究[D].北京邮电大学,2013.
[5]王鑫华.国产游戏音乐的“古典”风格特征及其影响[J].流行音乐文化,2016,(4):96-100.
[6]涂锐.中国传统文化在网络游戏中的表现与运用[J].东南传播,2009(02): 114-115.
[7]张会军,吴冠平,赵斌.艺术概论[M].中国电影出版社,2015:10.
[8]王曼子. 我国民族网络游戏中的民俗文化传播探析[D].广西大学,2017.[9]袁静娴.网络游戏中的中国优秀传统文化传播研究——以国产角扮演类网络游戏为例[D].西南政法大学,2017.