校园主题活动的设计方案(精选5篇)
  校园主题活动的设计方案(篇1)
  活动背景:
  在社会竞争如此激烈的社会背景下,当代中学生都面临着巨大的升学、就业压力,教育部门近几年越来越重视素质教育和德智体美全面发展,国家需要全面发展的人才。少年强则国强,少年智则国智,中学生的健康成长显得尤为重要。
  活动目的:
  策划本次活动就以“开发智力,强身健体,快乐成长”为目的,旨在让同学们增强求知和学习的欲望,激发同学们参与体育锻炼的兴趣,快乐中学习,快乐中成长。90后喜欢个性,自由,为迎合90后这一特点,本次校园活动将以比赛和娱乐相结合的形式,吸引同学们踊跃参加(这是一个每个同学都可以参加的活动,你不再因为活动要求而置身事外),既可以增强自身能力,积累经验,还可从中获得快乐,减轻沉重的学习压力。
  通过这次活动,希望同学们可以认识到体育锻炼,劳逸结合,趣味学习的重要性,在提高学习成绩的同时,以一个良好的积极向上的姿态,迎接学习道路上的挑战,融洽校园气氛,形成阳光向上的氛围。
  活动时间:
  具体时间视学校安排而定(约为期一周)
  活动地点:
  ①操场
  ②学术报告厅
  ③中A阶梯教室
校园活动策划书
  活动构成:
  一、运动嘉年华
  二、趣味智力竞赛
  活动流程:一、运动嘉年华(由于时间不能过长而占用太多学习时间,因此没有安排太多比赛项目,本比赛分级部进行,主要为高二高一学生)(这是一个备受喜爱,人气很旺的运动会,其中的运动比赛项目都有很强的趣味性,能够吸引同学们的眼球。)
  ①二人三足接力跑
  比赛方法:每队6人,2人一组,共3组,每组男女各1人。每组每人各有一只脚与对方的一只脚绑在一起。二人向折返点走去或跑去,赛道共长50米,返回起点后传给下组,由二三组依次接力赛跑。以班级为单位进行,每班两队,两队分开进行,前四名(两队比赛的前两名)进入决赛。每次有4个班级参赛。第一名3分,第二名2分,三、四名各1分。(由于班级太多,将分成几个场地同时进行,此项目为必选项目)
  ②齐心协力
  比赛方法:每队2人,参赛运动员背对背用身体将一篮球夹住,咳嗽诒澈笏纸晃眨嘞蚺芡50米赛道。如果球落地,则迅速捡起继续赛程。以班级为单位进行,每班两队,两队分开进行,
前四名进入决赛。每次有4个班级参赛。评分同上。(非必选)
  ③钻地道:
  比赛方法:每队1人,参赛运动员在行进过程中要钻过三个栏架,完成50米赛段。如果栏杆翻倒则由裁判员扶起并重新钻栏。以班级为单位进行,每班两队,两队分开进行,前四名进入决赛。评分同上。(非必选)
  ④丢沙包比赛:
  比赛方法:规定时间5分钟,被沙包砸中则该参赛运动员退场,在规定时间内看两队剩余人数,人数相同时看接住沙包的多少。每队8人,每次两队进行比赛,将沙包扔向对方(不同于传统玩法)。胜方加5分,负方加1分。(非必选)
  ⑤评选办法:累加每个班级的积分,每级部评出8个优胜班级,颁发奖状,参赛运动员给予奖励,并授予“运动达人”称号。
  程序:
  1.介绍到场的嘉宾和领导。
  2.宣布趣味运动会开幕
  3.宣读运动致辞
  4.领导发言
  5.宣布比赛正式开始,运动员、裁判入场(比赛项目顺序具体而定)
  6.统计、公布各班成绩
  7.公布获奖名单、颁奖
  8.宣布大会闭幕
  9.运动员退场
  参与成员及分工:
  ①参赛运动员每班男生女生各6名,参赛项目提前上报。
  ②宣传部:负责设计本次运动会海报并在教学楼公告栏张贴,并通过校园广播或召开班干部会议通知各班。设计宣传计划,组织宣传队伍,负责大会前和大会中稿件的宣传,大会的广播,大会音乐的播放。
  ③组织部:负责上传下达协调运动会各项工作及负责校领导及嘉宾的邀请、接待工作和撰写领导发言稿及报名工作。
  ④裁判:由学生会成员担任(由于该方面信息不多,在具体安排)
  ⑤后勤:由各个班级自愿参加,负责看台或观看区的安排,悬挂彩旗,准备医疗器材,奖品的准备及发放,及其他方面的应急工作。
  经费预算:由于缺乏这方面的数据调查,无法估算经费。
  校园主题活动的设计方案(篇2)
  活动主题
  联通新生活,靓出你自己
  —— 联通校园推广活动
  “联通新生活”联通两字一语双关:作动词讲,中国联通进入校园可以让广大师生通过企业所提供的服务来连接、通向新的活;作名词讲,中国联通就是一个青春、活力、朝气蓬勃新兴企业的象征。“靓出你自己”是与大学生个性张扬、cool一代、飘一族的行为、心理相吻合,如果你有型、够cool、够靓,中国联通给你一个chance、给你一个舞台,靓出你自己、靓出新生活。
  传播内容
  中国联通企业品牌、企业理念
  中国联通河南分公司企业简介
  综合业务:GSM移动电话130、如意通、精英卡、吉祥卡、吉惠卡、互联网165、长途电话193、IP电话17910/17911、寻呼网、CDMA移动电话网133、联通在信
  总体思路
  以传播企业品牌、综合业务为中心,以巡展活动为主线,将联通形象代言人、Flash动画大赛贯穿活动始终;在巡展活动过程中,展以与联通业务有关的互动式有奖游戏活动来激发学生的参与热情;通过激情、奔放、火爆的大型动感音乐____来结束此次活动。活动以现代、科技、智慧、亲活力为灵魂;以青春、活力、时尚,充满朝气、动感十足为基调。
  活动将分四个阶段:活动宣传(代言人、flash大赛)——高校巡展
  (大赛评选)——联通新生活动感晚会 —— 活动总结
  活动内容
  联通形象代言人征集大赛
  Flash动画大赛
  联通高校巡展活动(“4+1”有奖冲关游戏)
  形象代言人、Flash动画评选活动
  “联通新生活”动感音乐____ (现场颁奖及抽奖)
  活动总结会
  活动对象
  高校的在校师生(研究生、本专科生等)
  活动地点
  郑州市、开封市等所在地主要高校
  活动流程
  郑州 —— 开封 —— 郑州 —— 晚会
  第一阶段活动之
  个性自我秀 —— Show me !
  联通形象代言人征集活动