钢铁长城
  1.整体分为了A、B、C、D 共4条线路
  2.只有A线和B线可形成相互支援,开局直接抢C线和D线属于“然并软”,让你开局就直接攻到基地占家也没用,因为占基地的位置完全不防炮
  很多人还是理解不了,那我换个说法。 出生点改为其中一方分在“白区域”,另一方可选择占领B2的基地或K9的基地任意一个,试试看能否占领。
为什么都理解不了,没有B区就拿不稳C区,没有A区和LT区 就拿不稳B区,环环相扣这么简单的道理?
A B 可形成火力支援
CD挨炸,并且兵力分散无法相互支援
B进攻C有地形优势,并且能得到火炮支援
最佳开局走位:A+B
两个反斜坡防炮位都不用下山的,只要LT区域不清,外场从头亮到尾
只能说到这个样子了,其它自己去理解
LT区域,可控制视野范围非常大,利用反斜坡能轻易防炮,
此处还是上方B9防御失败后的二次构防区域
SPG应移动多变,只要SPG还存活,即便基地被对方占领,
也能炸掉,因为此图占领基地时完全不防炮。
(右上B9或左下K1,队友至少控制一个区域)
卡累利阿
  本图走位争议并不大,理解本图主要目的,是理解SPG的随战局改变而换位,HT TD控制紫区域后不要盲目正面硬攻。
LT开局应点亮去左上A1位置的敌人.或干扰右下抢山的敌人
点亮世界
SPG示意图为进攻型打法,随时根据战局推进火炮位置。
261、M53、9级查炮等高机动并且装填时间在38秒内的火炮
可第一时间炸到除25T以外的10级MT
控制图中紫圆环区蚴舌,应试图从山上突破,而非正面进攻
本图占领基地时有防炮位,故只攻守下方山脉区域并不明智
北欧峡湾
  99%的TD和HT,跑到“死”区域去干嘛,尤其是右下方出生的TD!
  右方出生的SPG,大部分全跑到K9位置,谁也炸不到,你胜率和场均能高就怪了
  左方出生的SPG,请动动脑子如何支援到B9的队友。图中教堂SPG处就是个不错的位置,能炸到B9,能炸到“死”区域,还能防炮