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制谜方法
秦筝编集
谜语的基本分类
以表现形式区分
以表现形式区分,谜语基本可分为文字谜、数字谜、书画谜和棋局谜。
文字谜如:孔明借东风,周瑜用火攻;鲁肃哈哈笑,曹操怒气冲。(打一炊事活动)谜底是:蒸东西。用的是诗文,以借喻的方式表达。
又如:凝结。(打一字)谜底是:涸。以逻辑思维方式表达。
数字谜如:8×3(打一乒乓球羽毛球运动项目名)谜底是:双打。
又如:21(打一中药名)谜底是:三七。
书画谜,如:在一方篆刻印章刻个细细的篆体“水”字——当然是应当有图形的——(打一成语)谜底是:“细水长流”。
还有棋局谜,一个棋局的图形上摆上几个棋子,如仨“红兵”攻到了皇成周边,而皇城里只有一个“黑士”和一个老将了:打一成语,谜底就是:“兵临城下”。
以内容区分
以内容区分,谜语又分为事物名称谜(包括动物名、植物名、人物名、杂志名,以及电影、电视、地理、科学名词、行业术语等)、字谜、成语谜等。
动物名谜语如:一把刀,水里漂,有眼睛,没眉毛。(打一水生动物名)谜底是:鱼。
植物名谜语如:峻岭。(粉底格  打一庄稼名)谜底是:高粱。
地名谜语如:双喜临门。(打一我国直辖市名)谜底是:重庆。
用具名谜语如:一家分两院,两院子孙多,多的倒比少的少,少的倒比多的多。(打一文具)谜底是:算盘。
字谜如:退潮,(打一字)谜底是:法。
无格谜的制法
严格地说,无格谜制无定法。在一个谜语的谜面中,往往有多种手法在其中。但有一点是相通的,那就是必须运用恰如其分的描述和形容。因此,仍然是有规律可寻的。一般来说,常用的手法有借喻法、描述法、谐音法、形象法、折分法、组合法等。
1.借喻法
借喻,是文学的一种修辞方式。是以喻体直接用在本体该出现的地方的比喻。不过,谜语中的借喻与文学中的借喻有所区别。比如织布一谜:“高高山,低低山,鲫鱼游过白纱滩。”这里的山喻织布机上的排栅,鲫鱼则是梭子。而“高高山、低低山”中的第一个高字和低字则是动词,是让高山高起来,让低山低下去的意思。因为对本体没有直接的暗示,因而成了谜语。
2.描述法
对事物的形象进行直接描述,是制作无格谜语的常用方法。其中,不乏有借喻的成份。如眼睛一谜:“上有毛,下有毛,中间一粒水葡萄”;再如耳朵谜:“东一片,西一片,隔着山头看不见。”基本上是在描述,但其中的“水葡萄”、“山头”则是明显的借喻手法。再如字句谜:“东门城外失火,内中烧死一人,可怜邻家女子,酉时哭到三更。”谜底是烂肉好酒。其中烂字是繁体字。还有字谜如“通上不通下,通下不通上,要通上下通,不通全不通。”打四个形似字,即由、甲、申、田。
3.谐音法
此法并不是在整个谜面中统统谐音,但是在关键字上出现谐音,以起到暗示的作用。如兰溪民间谜语毛笔:“祝小,直苗条,脱下裤子一摄毛,五个将军来拿我,不要动,不要动,一动动出事来了。”这里的“祝”字其实是“竹”字的谐音,而“事”字则是“字”的谐音,在兰溪话中,“事”与“字”是同音的。再如白瓷茶壶谜:“一只白雄鸡,客人来了啼一啼。”“啼”是“提”的谐音。
4.形象法
制作无谜时,直接说出谜底的形象,也是常用的手法。如蛇和蛙,其中蛇谜:“站也是卧,坐也是卧,卧也是卧”,而蛙谜则是:“站也是坐,坐也是坐,卧也是坐。”也有直接指事的,如墨斗谜:“我有一张琴,琴弦藏在腹;时时马上弹,弹尽天下曲。”首先,些谜表面是借喻手法,但是,其中的马、曲,则与木工有关。也有全面形容的,如公鸡谜:“一朵芙蓉顶上戴,锦衣不用剪刀裁;果然是个英雄汉,一唱千门万户开。”再如字谜中也有类似的现象:如病字谜:“一点一横长,一撇到东洋,东洋有饼卖,两分钱一个。”
5.有时,歇后语本身就是谜。
由于歇后语具有强烈的暗示作用,有些歇后语本身就是一个谜语。如:“小葱拌豆腐”,可射成语“一清二白”。
6.折分法和组合法。
这两种方法多用于制作字谜。如繁体的“庙”(廟)字:“一点一横长,一撇到东方,十字对十字月亮对太阳。”再如“相”字谜:“双木不成林。”、“贺”(賀)字:“目字加两点,不作贝字猜。”、“一”字:“春雨绵绵妻独宿。”等等。都是以折分这主的;再如“也”字:“有水能养鱼虾,
有土能种庄稼,有人不是你我,有马能跑天下。”则是多组合的手法。正是这种方法能猜字,所以往往有以字猜事的谜语。
无格谜制作时往往是多种手法共同使用的。因此不少谜语的文学性都很强,有些文人在制谜时,还常常如同作诗,引经据典。这样一来,书读得少的人,就无法猜了。象《红楼梦》中的许多谜语,就不是容易猜得的。
定格谜的制作
一,谜格介绍
据说谜格有四、五十种。常见的有:
秋千格、卷帘格、回文格、解铃格、系铃格、
白头格、粉底格、梨花格、素心格、粉领格、
粉胫格、鹤顶格、虾须格、蝇头格、展翼格、
蝎背格、燕尾格、蜓尾格、碎锦格、徐妃格、
摩顶格、放踵格、摘巾格、折履格、折巾格、
只履格、折翼格、上楼格、下楼格、掉头格、
双勾格、卷尾格、焦心格、双上楼格、双下楼格、
脱帽格、射喉格、穿心格、折胫格、脱靴格、
加冕格、纳履格、双头格、叠腰格、鸳鸯格、
求凰格、漏字格、添字格等。
二,制谜原则
1.        逆读类谜格的制作
A.        秋千格。一名转珠格。谜底为二字,逆读扣合谜面。
如:今天。(打一国名)按谜面,直接意思应当是本日,而逆读就成“日本”了。因此,“日本”,就是这个谜语的真正谜底。
B.        卷帘格。一名珍珠倒转格。谜底字数不限,再自后向前倒读,以扣合谜面。
如:国庆节、劳动节。(打一成语)按谜面直接猜当是“十一、五一”;倒读就是“一五一十”,故谜底就是“一五一十”。
C.        回文格。要求谜底字数在两个以上。直接猜出的谜底应当是既有顺读也有倒读的。
学打乒乓球
如:心心相印。(打一越剧名)按谜面当是女中意于郎,郎亦中意于女,即女中郎,郎中女。故此谜的谜底为“《女中郎》”。
2.别读类谜格的制作
A.        解铃格。一名如字格。谜底字数为两个以上,且其中某些字本来就是多音字,可以用另一读音读的。而谜面中就出现了这个可以在谜底里异读的字。
如:二人行车都违章。(打一象棋术语)因为谜面中车字既可读为chē,也可读为jū,故谜底为“双(jū)车错”。
B.        系铃格。谜底字数应为两个以上,某些字也按多音字读法异读。但谜面中不出现应
当在谜底异读的字。