第二单元写作《观点要鲜明》教案
文题
写作指津
议论性文章需观点明确。那么,针对“青少年应该如何对待时下流行的各种电子游戏”这一论题,怎样才能做到观点明确呢?
首先,要提出正确的观点。提出观点需先确定角度,再思考对事物的认识和见解。论题中已经确定写作者的角度是青少年,写作中要紧扣这一角度,围绕青少年的年龄特征、心智发展、学业负担等特征来阐述个人观点。
正确的观点要符合社会主流价值观,要辩证多元地看待事物。近年来,我国电子竞技行业发展态势较好,已形成一定产业规模,带来巨大的经济效益,也有许多擅长电子游戏的青少年成为电竞行业的直播主播、职业选手等等,可见电子游戏并不是青少年的“洪水猛兽”。但是,无论是直播主播还是职业选手,在青少年中的占比都是极少的,甚至是极为特殊的个例,并且将大量时间与经历投入到电子游戏中,会影响青少
年的身体健康、心智发展、文化学习等。因此,针对“青
少年应该如何对待时下流行的各种电子游戏”这一论题,要从电子游戏的利与弊两个角度辩证思考,不能片面地论“利”或“弊”。
其次,要通過各种方法点明观点。要做到观点明确,可以用论题或论点作标题,比如以论题作标题,可以拟题“论电子游戏的利与弊”;以论点为标题,可以拟题“电子游戏弊大于利”。还可以用明确的句式表达,“……是……”“……要/应当/必须……”“……能够/将会……”等句式都有利于明确表达观点,比如“电子游戏是青少年闲暇时的‘点心”。还可以提出分论点来支撑中心论点,一般以三个分论点为最佳。
总之,议论文写作,观点要明确,主张什么,反对什么,清清楚楚,不能含含糊糊,模棱两可。
电子游戏的利与弊范文
青少年应如何对待电子游戏
陈鑫浩
对待电子游戏,我认为青少年应该秉持正确的观念。
青少年要正确看待游戏的地位,把电子游戏当作副业,而不是主业。青少年的主业应该是学习文化知识,而电子游戏只能作为我们的副业,偶尔娱乐。2017年北京大学接受调查的40位状元中,有6
人表示喜欢并且经常玩电子游戏。这些学霸是如何做到玩游戏还成绩好的呢?很简单,是因为他们能正确看待学习和游戏,在努力学习之余,用游戏放松自己。而北京市理科状元李宇轩,他认为王者荣耀太简单,希望自己以后能开发一款游戏。这位状元的主业已经足够优秀,
所以他的梦想是自己开发电子游戏。著名球星登贝莱原是个天赋极佳的足球运动员,但由于沉迷电子游戏,经常不去训练,导致后来连比赛也踢不上。登贝莱没有正确看待电子游戏的地位,最终因副业而耽误了主业。
青少年需要正確安排玩电子游戏的时间。青少年时期,是人的一生中最美好、最宝贵的时期,如果只把时间花在游戏上,那是浪费时间、浪费生命。把过多的时间花在电子游戏上,只会荒废学业,耽误工作。有人说我可以一直打游戏以后去打电竞或当主播,可是专业的职业选手是经过非同寻常的训练的,可不是随随便便就可以的。因此玩游戏的时长要合理,玩游戏的时间也要合理。学习任务完成后的假期时间里可以适当玩一玩,朋友聚会的时候可以玩一玩。可以适当放松,却不可以放纵。培根说合理安排时间就等于节约时间,只有正确安排玩电子游戏的时间,科学管理时间,才能让电子游戏成为我们成长的好伙伴。
青少年还需正确选择电子游戏。电子游戏良莠不齐,有些电子游戏充斥着暴力血腥和,青少年一旦沾染便是一条不归路。有些电子游戏设置充值功能,青少年玩家很容易冲动充值,甚至花费大笔金额充值,这是极不理性的行为,大笔的充值只会增加我们的虚荣心,使其成为攀比的资本,反而背离了游戏的初衷。而有些游戏可以锻炼思维和心理,同时增长知识,这种锻炼式的玩也是有利于成长的。所以在选择电子游戏的时候,也要擦亮双眼,保持理性,选择健康且锻炼思维的游戏。
综上所述,电子游戏有利有弊,正确选择,合理安排,才能得其利去其弊,保证青少年健康成长。
点评
以“青少年应该正确对待电子游戏”为中心论点,从“正确对待”的内涵思考,提出三个分论点“把电子游戏当作副业,而不是主业”“正确安排玩电子游戏的时间”“正确选择电子游戏”用以支撑中心论点,结构完整。尤其第三个分论点“正确选择电子游戏”思考角度很有新意,能带给读者很多启发。
电子游戏是一把双刃剑
叶安琪
对青少年而言,电子游戏是一把双刃剑。
电子游戏是互联网科技领域的成果,不同于传统游戏,它能在虚拟的世界中给玩家带来全新的游戏体验,让青少年体会到更多学习之外的快乐。但是如果沉迷电子游戏,会消磨意志,影响学习,影响健康。所以说,电子游戏是一把双刃剑,能否为生活带来效益与快乐,全看我们自己。
将电子游戏当作承载梦想的平台,与游戏一同成长。两届世界电竞总决赛《魔兽争霸3》的冠军SKY,他回忆自己在父母教育缺失下长大,因为在电游世界里获得前所未有的快乐而沉迷,又因为这段经
历走上电竞职业道路。SKY依靠打游戏也获得了相当荣耀的成就,如今,很多年轻玩家把SKY视作偶像。当下电竞行业有很多发展机会与平台,青少年在努力学好文化知识的基础上,以此作为发展目标,也未尝不可。
将电子游戏当作休闲時的“点心”,才能更好地享受其带来的快乐。2017年腾讯公司推出《王者荣耀》这一款手游,很快,这款手游便在年轻人中流行。同学聚会,以游戏开场,其中趣事足以支撑整个聚会的谈资;学习劳累时约好友上线55开黑,与队友开麦推塔寻安慰。对于绝大多数的青少年而言,将电子游戏当作繁重学业的“调味品”,当作休闲时的“点心”,以正确的心理认知来看待电子游戏,就可以享受电子游戏所带来的快乐。
但同时也需要警惕电子游戏带来的弊端,游戏的特别之处就在于“越好玩越玩”,对尚未完全建立起自控力的青少年来说,的确容易“沉迷”。
新闻媒体中关于中学生沉迷电子游戏在网吧猝死、偷拿家庭储蓄充值的报道屡见不鲜。某市中学生沉迷于电子游戏,在父母不知情的情况下独自跑到网吧偷偷打了通宵的游戏,最终一条鲜活的生命就终结在了网吧里。一名中学生在家中持续不断地打着王者荣耀,某一时刻感到左眼前有一块黑的东西,去医院才知道是视网膜脱落了。若一直沉溺于电子游戏中不加以节制,电子游戏也有可能成为伤害生命的新杀手,所以无论是青少年,还是家长、学校,都应该高度关注电子游戏沉迷现象,用更丰富的娱乐活动来稀释对电子游戏的依赖。
发布评论