七年级下册心理健康的一节课教案上汇报
全文共3篇示例,供读者参考
七年级下册心理健康的一节课教案上汇报篇1
教学目标:
2、正确认识电子游戏的利与弊
3、初步掌握去除游戏成瘾的方法
教学重点:
初步掌握去除游戏成瘾的方法教学形式:
游戏、调查、辩论、讨论
课前准备:
2、要求学生查阅资料,准备辩论资料
教学过程
一、 资料导入
同学来信《初中生的困惑》引入问题:电子游戏是有益还是有害?
二、 辩论:正方:电子游戏利大于弊
反方:电子游戏弊大于利
(同学自由发表自己的意见,提出相应的证据)
教师作相应的总结与点题:总的来说电子游戏成瘾,不仅身心健康带来危害,甚至让很多的同学走上违法反犯罪的道路。那么是什么原因导致那么多的人陷入游戏成瘾的怪圈呢?
三、 资料解析:游戏成瘾的心理原因
学生阅读书上资料,并总结
四、心理调查
了解了游戏成瘾的心理原因和危害之后,那么你想知道你是不是容易游戏成瘾呢?下面我们来完成一个小测试:学生完成书上小测试。
五、 案例分析 寻方法:
出示游戏成瘾的相关案例(可根据事先的调查,作适当的改进,选取同学们生活中的实际例子)
学生讨论:请你想想办法,帮助这位同学,有哪些好的方法呢?
学生讨论发言
教师适当点拨最后总结
1、 时间管理
2、 警示卡
3、 自我目录
4、 寻求支持
5、 家庭疗法
……
六、 实际操作 课后作业(重点关注调查存在此类问题的学生)
制定我的计划(参考书上p39)
七年级下册心理健康的一节课教案上汇报篇2
教学目标:
1、初步了解可能发生误会的情形
2、引导学生正确对待误会,初步掌握消除误会的几种方法
3、培养学生真诚、宽容待人的品质
教学重点:
引导学生正确对待误会,初步掌握消除误会的几种方法
教学形式:
游戏、调查、小品、讨论
课前准备:
1、调查学生中有关误会的经历。
2、学生自由组合成合作小组,每组6-8人。
3、排练同学间产生误会的小品
教学过程
一、游戏导入
游戏“比手划脚”。(游戏的规则是:每组选派两个同学参加,其中一个同学用手脚比划动作并口头作说明解释,但不能说出谜面中的任何一个字,另一个同学则猜谜面。限时一分钟,正确回答得最多的组获胜。)
讨论:参加比赛的同学都很认真,但有的题目为什么还会答错了呢?
生:因为猜谜面的同学误解了对方所比划动作的意思。
师:对,是误解。同样的,在我们的生活中也常有这样那样的误解,可能是一个动作,一句话或一个眼神,无意之中便产生了误会,而误会一旦产生,就会破坏彼此的感情,甚至还会带来意想不到的后果。今天,我们一起来探讨这个问题:误会,是怎样产生的,我们应该如何面对误会?
二、误解产生的原因:
学生学习教材p25页内容,分小组总结并讨论误解产生的主要原因,教师作适当总结,并进行资料展示。
误解产生的一些主要原因:
1、传话过程中的差异和变化,导致我们没有听清或没有正确地理解别人的讲话很可能会导致误解
2、行为、表情、语调、手势等其他导致被别人错误的理解,引起错误的猜测
3、自己本身的一些原因。比如言语表达不清、平时人际关系紧张等
误会往往是不相信别人,以自己的想法而想别人而产生的。忘了事情是有两面性的,不能去考虑对方的想法,所以会产生误会。
三、现场调查:电子游戏的利与弊
师:在与人交往的过程中,一不小心我们就会和别人发生误会。你有过被误解的经历吗?请被误解过的同学举手。
学生举手
师:看来有不少同学都曾经历过误会。在这些误会中,是和什么人之间的误会?是父母,老师,或是同学?
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