常玩电子游戏的人更容易焦虑消沉
女人把游戏作为一种“麻醉大脑的数字产品”,男人则更易变得肥胖
文森特·S·冯特自马德里报道
仅在西班牙,电子游戏业每年创造十四亿三千二百万欧元的产值,超过电影工业和音乐工业创造产值的总和。有些人仍然认为电子游戏不过是小孩子的玩意儿,他们现在得接受教训了。如今成年人也越来越多地对电子游戏上瘾。远的不说,据统计电子游戏成瘾者的平均年龄正是三十五岁左右。
正是这些成人被电子游戏影响最深。埃默里大学和密歇根大学的一些研究者指出,电子游戏成瘾会危害健康。他们的调查了562名在19岁到90岁之间的志愿者。其中45%的人认为自己常玩电子游戏(其中大部分为男性)。他们填写的调查问卷包括健康以及精神状态,还有他们日常的生活习惯。
专家们得出的主要结论之一就是电子游戏对于男女的影响是不同的。女性玩家更容易产生抑郁情绪从而影响身体健康。以詹姆斯·B·韦沃为首的专家们给出的解释是女性通常把电子游戏看成一种麻醉大脑的数字产品。也就是说,她们常常是为了缓解自己的焦虑情绪才玩电子游戏的。于是,她们更容易产生电子游戏强迫症,乃至对电子游戏不可自拔。
相反,男人在过度电子游戏后通常会受到体重超标乃至肥胖的困扰。他们会长时间的在网上漫游,变得更内向。此外,长时间地坐姿,保持不动地脑力思考所引发的超重有从男性儿童扩散到男性成人的趋势。
男人更喜欢既有竞争性又刺激的游戏,而且他们喜欢与朋友们一起玩。女人则更喜欢休闲类游戏,或者竞争性不那么强的游戏。她们也不愿意通过游戏与他人取得联系。
受访者中的电子游戏爱好者被问到为了更多的玩游戏可以牺牲什么。25%的人表示可以牺牲业余时间和另外的爱好。20%的人表示可以牺牲同朋友和家人的社交活动。不到10%的人表示可以把工作和学业放在一边,只为了能更多的打电子游戏。
在随该调查一同刊登在《美国预防医学杂志》上的文章中,美国宾夕法尼亚州匹兹堡大学的
布莱恩·A·普利马克博士指出与传统的那些能够丰富社交,刺激大脑和改善视觉协调的游戏不同,电子游戏会引发自闭和自我隔离。此外,过多的电脑前静坐最终将导致体重超标以及其他一系列问题。
电子游戏的利与弊
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