小学信息技术《机灵的老鼠》教学设计及教学反思【教材分析】
本课是Scratch与硬件相结合的第2课,是巩固模拟传感器应用的一节课。本课学习光敏传感器,通过获取传感器的返回值与动画互动,从而掌握模拟传感器的使用方法。
【学情分析】
通过前面的学习,学生已经能够独立完成简单的交互动画,能通过Arduino 获取光敏传感器的返回值,初步掌握了Arduino与传感器的连接方法,并能与xDing通信。
【教学目标与要求】
1. 熟练使用Arduino Uno板与传感器搭建电路。
2. 熟练使用光敏传感器。
3. 通过xDing编程获取光敏传感器的数值,制作互动动画。
4. 在学习光敏传感器时通过小组设计实验内容,培养学生发现问题、解决问题的能力,探索新知、勇于创新的能力。
【教学重点与难点】
重点:
老鼠觅食动画的电路设计和程序设计。
难点:
光敏传感器实验的设计与分析。
【教学方法与手段】
小组合作法、任务驱动法、演示法和实验法。
【课时安排】
安排1课时。
【教学准备】
学生实验用材料,教师展示材料、课件和实验记录单。
【教学过程】
教学环节教师和学生活动设计意图
一、演示,初识光敏传感器
师演示动画,指名学生叙述动画内容。
生:在小猫咪的家里有一只老鼠,当天黑
后小老鼠就跑出来觅食,天亮了老鼠就躲起来。
师:你知道怎么制作白天和黑夜的场景
吗?
生:设定背景的颜值。
师:你看到老师是怎么切换黑夜与白天的
吗?
生:你用手按了一下传感器?
师:老师的手并没有碰到传感器,用一个
水杯盖住它也可以完成切换背景。这个传感器
和我们的眼睛一样,用手挡在闭着的眼睛前面,
眼睛就会感觉光线变暗,眼睛是我们的“光敏
传感器”,能感受到光的强弱。老师用的就是光
敏传感器。今天我们所要学习的光敏传感器就
是来模拟人的眼睛能感受光的强弱。
出示课题。
通过演示
动画内容,让学
生直观地感受
光敏传感器的
作用。
通过对比
两张图片,引导
学生回忆通过
颜特效的设
置改变图片颜
二、测试,认识光敏传感器
师:光敏传感器是一个模
拟传感器,它的连接线是由3
根线组成的,这3根线是什么
颜的?代表什么?
生:红、黑、蓝,分别代
复习模拟
传感器连接线
的颜,帮助学
生巩固传感器
与主板之间的
连接。
表正极、负极、数据数。
师:在上一节课我们学习了声音传感器,
测试了声音的强弱,今天我们学习光敏传感器,你想怎么设计你的测试试验呢?
小组讨论,汇报。
小组合作,完成光敏传感器实验单,并做好记录。
1.完成连接图。
2.编写测试程序。
3. 测试,记录结果。
分别请学生展示,说一说试验结果的作用。学生互相评价,老师评价。
通过设计测试试验,让学生理解,要想了解一个新的传感器的作用,我们可以通过自己动手做试验,引导他们以后遇到新的传感器,自己动手实验,学会学习。
自己设计实验,动手实验,记录实验结果,分析结果,从而学会解决问题的方法步骤。
三、应用,制作老鼠觅食动画制作老鼠觅食动画。
1. 叙述动画内容。
2. 分析动画。
(1)背景:room1
信息技术教学反思通过叙述动
画内容,让学生
理清思路;通过
背景程序:
机灵的老鼠实验记录单
班级:姓名:组号:一、实验器材