extern“c”在项⽬头⽂件中的使⽤
被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语⾔⽅式编译和连接的。
  未加extern “C”声明时的编译⽅式,C++中对类似C的函数是怎样编译的?
  作为⼀种的语⾔,C++⽀持函数重载,⽽过程式语⾔C则不⽀持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语⾔的不同。例如,某个函数的原型为:
  void  f oo( int x, int y );
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  该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,⽽C++编译器则会产⽣像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能⽣成的名字不同,但是都采⽤了相同的机制,⽣成的新名字称为“mangled name”)。_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译⽣成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
  同样地,C++中的变量除⽀持局部变量外,还⽀持类成员变量和全局变量。⽤户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。⽽本质上,编译器在进⾏编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了⼀个独⼀⽆⼆的名字,这个名字与⽤户程序中同名的全局变量名字不同。
在Project中,在头⽂件中使⽤ifdef __cplusplus判断是否使⽤C++的编译⽅式编译,此时⽤extern "C"{……}的⽅法进⾏集体定义,如:2016巴西奥运会
八戒#ifdef __cplusplus  //__cplusplus是cpp中的⾃定义宏,定义了这个宏表⽰这是⼀段cpp的代码
路由器重设密码
符号名字extern "C" {
黄泥拱
#endif
……………… //各种声明或函数
#ifdef __cplusplus
}
#endif
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