网咖创业计划书
篇一:新模式主题网咖投资建设规划书
一、网咖的市场功能与定位....................................................................4
二.电子竞技产业的发展........................................................................5
三、网咖的转型与发展前景....................................................................7
三、项目状况:........................................................................................8
四、市场分析:........................................................................................9
五、目标客户:网游爱好者、电竞爱好者等有上网需要的人............9
六、竞争者基本情况:............................................................................9
七、选址情况:(待定)......................................................................10
八、网咖的配置:..................................................................................10
九、电脑数量:......................................................................................11
十、分布设计:......................................................................................14
十二、计划经营状况:..........................................................................16
十三、会员发展计划:..........................................................................17
十四、运行成本分析:..........................................................................19
十五、计费方面:..................................................................................20
十六、网咖的牌照:............................................................................20
十七、远景规划:..................................................................................22
十八、风险估计:..................................................................................23
前言
随着计算机的发展和普及,计算机成为人们日常生活中不可缺少的信息工具和娱乐工具,成为人们工作的学习的得力伙伴。随之,网咖也越来越流行,大街上铺天盖地的网咖如竹笋冒出。随着时间的推移,电子竞技游戏在国内的快速发展,各种大型的电子竞技比赛的增多,同时对电脑配置,上网环境的要求也越来越高。网咖就成为休闲竞技的最佳去处。这时网咖的上网环境、设备配备、网络质量就决定了网咖的生意的好坏。
一、网咖的市场功能与定位
二十一世纪是知识经济的年代。随着现代科学技术的迅猛发展,全球信息化浪潮势不可挡,网络已经迅速延伸至老百姓生活、工作、娱乐等各个方面。如今中国的上网人数以每年一倍多的速度不断飞速增长,大量的网咖也如雨后春笋一般出现在城市的各个角落里,作为网络时代的权重服务业,网咖在为普通百姓提供获取网络信息便利的同时,也为自身获取了经济效益。
网咖是当今青年的消费新宠随着近2年电子竞技的普及,网咖已经不再是一个倍受社会舆论压力的新生事物,而成为了当今社会上公认的休闲竞技场所和商家的赢利手段。
首先,网咖是一个传播知识与信息的好地方,人们可以通过网络了解新闻天下大事,查各方面资料,和别人沟通与交流,还可以看电影,听音乐等娱乐活动。现在,更有一些专业商业领域也在网络上发展起来,比如网上炒股、远程教育、网上银行等。
其次,网咖作为游戏产业的最为重要的平台,超过半数的网民是通过在线游戏和网络游戏从而接触网络的。所以早在20XX年中我国政府就已经有相关文件出台,网咖的合法经营范围是,网咖的游戏不含有暴力、情内容,并且以网络游戏和在线游戏为主。网咖在除节假日内不得允许14岁以下的未成年人入内,节假日14岁以下的未成
年人可以在监护人的陪同下到网咖消费。这一政策出台所直接产生的影响就是,网咖已经成为了休闲时间的青年人新宠。咖啡店创业计划书
二.电子竞技产业的发展
电子竞技:电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个正式开展的体育运动项目。
政策扶持:早在20XX年,体育总局就将电竞列为了99个体育项目之一,但是对于中国电竞产业的发展,简单的为其开出证明的效果象征意义大于实际意义。此后的数年,整个电竞产业的发展一直不温不火。