少儿编程火星探测车教案
教学目标
1、培养学生的创新能力。
2、会用VRL1.2编写简单的程序
3、培养学生在活动过程中的合作能力4、培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。
教学准备
1、多媒体课件2、教学机器人
活动过程
创设情境:
同学们,很高兴我们又见面啦,今天胡老师给大家带来一则谜语,请听:
名子叫人不是人,不吃不喝于脚勤。神通广大能上天,干活听话负责任。打一物体(机器人)
生:机器人
师:上课
师:我不仅给大家带来了谜语,还给大家带来了一段视频,咱们共同来欣赏一下,导课:播放视频(“好奇号”火星车)师:这是美国的“好奇号”火星车对火星的探测过程,看完有什么想对大家说的?
生:非常神奇,中国的火星车是什么样的?
生:我想造一辆比美国更好的火星车
师:太棒了,中国的探火工程交给你们啦!现在请你们展开想象的翅膀,用画图程序设计出你心中的“火星探险车”吧!
活动一:绘制火星车的模型
1、生活动,师指导。(注意图形的彩)
2、作品展示:
师:看来同学们的计算机绘图水平很高吗,这么快就绘好啦,咱们共同欣赏几幅同学的作品吧,屏幕展示:
师:×××说说你的小车。
生:
师:功能很强大,科技含量也很高,如果我是探火工程师的话,我要聘请你。
生:
师:外型很漂亮,功能更齐全,我能不能乘坐你的火星车到火星上去旅行呢?
生:
少儿谜语师:太有创意啦!如果我是探火工程师的话,我就会采用你的设计!记住,从火星上回来
的时候,也给我带块岩石好吗?
师:同学们的想像力好丰富呀,真佩服你们!
活动二、学习新知VRL编程
师:同学们,我们的火星探险车的创意完成啦,接下来我们就用这种模拟的火星车来代替,让小车动起。
师:要赋予小车细想,就要编写程序,下面我们就共同学习程序的编写。
同学们对窗口已经熟悉啦,想一想,如果让小车动起来,第一步应该是哪个按钮?
生:启动电机
师:很好,就把启动电机的按钮拖拽到主程序的下方。咱的小车是有两个电机分别控制两个轮子。
生:两个电机,双击电机按钮,在启动电机模块中可以设电机的速度。同学们,想一想,如果两个电机的速度不一样,结果会怎么样?
生:一个轮快,一个轮慢,师:对,那会出现什么?
生:转弯,跑偏。
师:在编程时注意这个问题,接下来应该是停止电机还是延时等待?
生:延时等待。
师:对,再把延时等待按钮拖拽到启动电机的下方,要延时多长时间哪?这时可以双击延时等待按钮,延时等待模块中,根据你的任务来设时间,然后确定。下一步就是停止电机,这样咱们的程序就编写好啦!
师:接下来就施展你们的本领,让小车动起来!在活动的过程中,咱们以小组为单位,分工合作。
但要注意以下几点:
1、编程时注意电机的编号、速度和时间。
2、小组内分工明确,团结合作。
3、做好活动记录表。
师:以小组为单位,讨论一下分工。
生:以小组为单位讨论分工。师:好了吗?现在开始动手吧!
3、汇报活动结果
师:奥,都成功啦!刚才大家都积极的探索着,真的很高兴,哪一小组先把你们的活动记录汇报一下?
A组:不能从A到达B点,原因是时间有点短。
B组:超过B点,时间有点长。
C:不走直线,偏向左侧,两侧速度不一样,调整0号电机的速度。
D:以上问题都有,我没采取的方案也和他们的一样,只是多试了几次。最终成功啦。
师:这节课,每组同学做的都非常好,组分工很明确,合作的非常默契。难能可贵的一点
就是每一小组都做到发现问题,分析问题,解决问题,这一点很了不起。对你们将来的学习和生活会有很大帮助的。经过我们大家的努力,都能成功的到达。