一、导入活动——画房子
学生四人为一个小组,每个小组一张A4白纸,每人在白纸上画一座代表你自己的房子,房子的样式不限,大小不限,请用黑水笔,时间共为三分钟。
指导语:现在每组有一张白纸,接下来我们要用黑水笔在纸上画房子,小组内每个成员都要参与,房子的样式不限,大小不限,但要记住这所房子就代表你自己,所有组员在3分钟内完成。
导入:大多数小组都不约而同的分成了四部分,这两条线有什么作用呢?其实,在人际交往中,也会有这样若隐若无的线,今天我们就要一起来探讨一下这个话题。
一、趣味谜语,导入课题
谜面:东一片,西一片,两把扇,在两边,摸得着,看不见,猜不着,听听看。
谜底:耳朵。
过渡:有的人的耳朵,每天醒来的时候,耳朵也跟着苏醒了,他们懂得倾听别人的声音;而有的人每天醒来,耳朵却还在沉睡,他们不会倾听别人的声音。今天我们学习的课题就跟耳朵有关系,让我们一起“把耳朵叫醒——学会倾听”。
一、游戏导入——进入安全的环境
1.出示“好啊”“不好”两个词,说说两个词语带给你的感受。
2. “好啊/不好”游戏
教师邀请一位学生合作示范讲解游戏规则:
(1)就近原则:两两一组(A、B);两轮游戏;游戏时间为1分钟。
(2)A邀请B一起做一些事,无论什么事B都不能拒绝,而且要说“好啊,好啊。
(3)30秒后,AB对换角。
心理课(4)A邀请B一起做一些事,B根据自己的心意说出“好啊,好啊,一起啊”或“不好,不好,我不去”。
(5)30秒后,听到教师的击掌声结束游戏,安静坐正。
在A的邀请中,有的善意、有的有趣、有的无厘头、有的恶作剧……也不出所料地出现了“屎、尿、屁”等字眼儿。B或是愉快、或是恼怒、或是按部就班地应答,也有停止游戏,直接老师投诉的。A、B角互换的时候相互报复的也不少。这时,教师不必干预,只要关注整个教室发生了什么就行了,安
全、敞开的氛围是心理健康教育课的关键。
3.分享:分别邀请两轮游戏中的B分享自己说出“好啊”时的感受。同时,邀请A 分享自己听到B回应时的感受。
因为每个人都经历了游戏,又是即时性地感受分享,大家都有的说。分享时,同学们敞开了自己,不但说出了感受,还把原因都说得清清楚楚。对于恶作剧的邀请,大多数学生是拒绝和厌恶的,也有游戏心态附和“好啊”。
师:在大家的分享中,我们发现面对类似的邀请,不同的想法让你出现了不同的情绪和不同的应对方式。正如有的同学分享说,在第二轮能按自己的心意决定说“好啊”还是“不好”真好。这是游戏,那么在现实生活中,面对同学、朋友的请求或邀请,你会做出怎样的选择呢?我们一起进入“生活红绿灯”。
一、游戏导入
1.游戏:猜猜他/她是谁?
师:上课之前,我们来玩个小游戏。老师这里有几个人物,请同学们根据提示猜猜他/她是谁?
①吃苦耐劳,不怕脏不怕累;
每天坚持上岗,默默劳动;
要保持自己专管的地段或范围的干净整洁。
(答案:清洁工)
②专业知识扎实;
要有耐性,愿意帮助他人;
救死扶伤。
(答案:医生)
③具有强健的身体,良好的力量、速度、耐力,灵敏和柔韧性等身体素质。
动作非常迅速,能适应复杂、多变和危险的环境;
哪里有火情就到哪里去。
(答案:消防员)
2.揭示主题
师:刚才同学们说的都是——职业。今天就让我们一起来聊聊各种各样的职业。
3.说说你知道的职业
师:同学们,你们还知道哪些职业呢?你知道这个职业主要做些什么吗?
学生发言。
教学建议:活动“猜猜他/她是谁”亦可采用猜谜或者请一位学生上台看图片、模仿职业动作、其他学生猜的形式。
一、暖身活动
师:同学们都玩儿过碰碰车吧?在开始今天的心理课前,我们一起来做一个游戏,游戏的名字叫“校园碰碰车”。三人一组,一人在前,手握方向盘;后面的同学把两手搭在前面同学的肩膀上,这就是你们的“碰碰车”。
请起立,首先将各自的椅子推进去,然后三人一组自由组队。接下来,老师会播放一段音乐,请大家随着音乐开碰碰车。音乐停,则游戏结束。准备好了吗?那就开始吧!
学生活动。
师:同学们,在刚才的游戏中,当你与他人相碰时,你的感受是什么?
热身游戏:青蛙跳
规则:
(1)口令为:“1只青蛙4条腿,呱!”依次累加青蛙、青蛙腿及呱声的数量。
(2)以接龙的形式每人讲一个字,不站起来,说“呱”的人必须学青蛙跳起。
(3)做的不对的同学接受惩罚,男:俯卧撑一个,喊“全球我最帅”!女:深蹲跳起,喊“全球我最美”!
师总结:刚才的游戏中,如果想赢,你有什么制胜法宝?
一、热身活动:班级节拍
1.组织全班学生围成一个肩并肩的圆圈站好,老师介绍活动内容及要求:将“我们是最棒的班级”,这八个字配上动作和相应的节拍“喊”并“做”出来,具体要求如下(老师边讲边演示):
(1)弯腰向下拍一次掌,同时喊出“1”,起身拍右边同学背部一下,并喊出“我”,同样,再拍左边同学背部一下,也喊出“我”,依次为一个动作循环。
(2)再弯腰向下拍两次掌,同时喊出“1、2”,起身拍右边同学背部一下,并喊出“我们”,同样,再拍左边同学背部一下,也喊出“我们”。
(3)每个循环增加一个数字,直到做八个循环,把“我们是最棒的班级”都喊完为完成。做的过程步调一致,要逐渐加快,并在完成后尽情地欢呼。
2.老师发出“预备-开始”的号令后,学生按节拍进行活动。师生一起做,逐渐加快节奏,并同时增大声音。
1.热身游戏:抓住梦想
师:我邀请一个同学一起来示范。
游戏规则:伸出你的左手,掌心朝下,伸出你的右手食指放在对面同学的左手掌心下,当听到“梦想”两个字的时候,你的左手快速抓同学的食指,你自己的食指则要快速逃脱,这样才算成功。看一看,谁抓住梦想的次数最多。
我们从小到大都会对自己有所期待,都会有自己的梦想。它是深藏在我们心中的秘密,是我们内心最强烈的渴望,梦想可以是考上北京大学,可以是周游世界,可以成为美食家,梦想可以是当一个科学家等等。有一些人,他们名动天下,创造光辉的事业,也有一些人还在路上,如同今天的你我。梦想能赋予我们前进的动力,当脚步和心同在路上,谁也无法想象,未来和世界有多么辽阔宽广。
师:大家抓住梦想了吗?抓住梦想的感觉是怎样的?
生1:爽,美滋滋,很开心
生2:没有抓住,感觉不太好
师:抓住了梦想,心里美滋滋的,没有抓住梦想,感觉很平淡。马云说:“人可以10天不喝水,七八天不吃饭,2分钟不呼吸,但不能失去梦想1分钟。没有梦想比贫穷更可怕。”那么,什么是梦想,关于梦想你会想到什么?我们一起来快速联想。大家打开脑洞,能想到的数量越多越好。同伴间可以先讨论1分钟。
一、导入:抓住好运,摆脱厄运
(一)规则介绍
请大家将右手掌心向下,左手食指垂直向上,相邻者左右手连成一个圈。老师讲述一段故事,请学生听到数字“3”时迅速用右手抓住右边同学的食指,同时将自己顶在左边同学掌心的食指抽离,防止被抓住。被抓住的、没有抓住别人的、不该抓的时候抓人的都要接受惩罚(即上台表演节目)。
故事:“有一个景秀丽的小山村,村民们在村子周边栽种了很多香蕉树,他们辛苦耕作,终于到了收获的季节。可是山里的猴子总是来搞破坏。于是村民们决定要好好整治这可恶的猴子,他们在村子里了几个法很好的猎手,一共三个。猎手们守候在香蕉园里,等着猴子的出现,直到天开始蒙蒙发亮的时候,他们才发现远处的山脚下有一些影
子在晃动,猴子出现了,他们开始数到底有多少猴子,一只、两只,又一只,大大小小十几只猴子连蹦带跳地向香蕉园跑过来,窜到香蕉树上,正准备大嚼香蕉的时候,猎人们举起了猎,‘呯、呯、呯’三。”
一、暖身游戏——我变我变我变变变
老师介绍游戏规则:开始时,大家都处在“蛋”的状态,蹲在地上。然后,每两人一组,进行猜拳,赢的升为“小鸡”,输的继续在蛋的状态。赢了的队员再两个一组,进行猜拳,赢了的升为“小鸟”,输的回到“蛋”的状态,和同样处在“蛋”状态的队员猜拳……
以此类推,直到连赢五次,经历完从“蛋”—“小鸡”—“小鸟”—“猴”—“人”的“五部曲”,才算胜利,胜利者上讲台,约定当第三位人诞生的时候,游戏结束。(事先约定停止游戏信号,音乐想起,停止游戏,安静回到各自的座位)。
老师提问,学生分享:
(1)问未成“人”的学生:你刚才进化到了什么阶段?中间是一个怎样的过程?(体会进化为人的艰难)
(2)问率先成人的三位学生:你现在的心情如何?在成为在这个过程中,你是否顺利?中间碰到了哪些困难?终于进化到人这个阶段,你最大的感受是什么?
老师:从游戏中,我们体验到人类在激烈的“优胜劣汰”的万物进化中脱颖而出,经历了多么漫长而艰难的岁月啊!生命如此来之不易,我们也要活出精彩。设计意图:通过游戏,体验进化成人的艰难与喜悦,引出课题。
一、手语活动——激发热情与积极
师:(播放音乐《让世界充满爱》,学生聆听指导语)同学们已经快十八岁了,在这个成长的过程中,我们得到了很多快乐和帮助。我们可能没有用手语向给自己带来快乐、带来帮助的人表达自己的
谢意。今天,就让我们就用手语来表达对他们的谢意:爱是我们共同的语言。
先让学生观看“爱是我们共同的语言”手语视频,再学生全体起立跟着老师做手语(3-5遍)。
师:同学们都表现得很棒,刚刚我们用手语向他人表达了我们的谢意。你们都表现的很积极,看来你们在生活中得到了很多快乐和帮助。表达谢意也是一种很好的表达感恩的方式。
让我们一起走进今天的心理课堂——让感恩与我们同在!(出示PPT课件)
设计意图:通过“爱是我们共同的语言”的手语活动,活跃课堂氛围,同时,引出主题。
一、互动游戏“桃花朵朵开”
互动小游戏“桃花朵朵开”:所有的学生围成一个大圈,顺时针跑起来。老师要根据学生跑的情况选择时机说“桃花朵朵开”,同学们问“开几朵”,老师突然报出一个数字,比如“3”,那么学生必须快速地3个人抱在一起或者手拉手围成圈,不能多也不能少。没有组合成圈的学生或者多于3或者少于3的圈圈,就请他们出来表演小节目。
设计意图:“破冰”游戏让全体师生放松心情,在快乐的笑声中消除彼此的紧张情绪。
一、暖身活动:“森林探险游戏”
教师:请大家想象一下,假如你到了一个从未去过的原始森林探险,伴随自己的还有5个不同的动物,分别是老虎、大象、孔雀、猴子和狗,四周环境危险重重,你不可能都将它们带到最后,不得不一一地放弃,请你考虑一下并列出放弃它们的先后顺序。
一、导入活动——剪不断的绳子
设计意图:通过魔术的方式吸引学生注意,让其快速进入课堂。此外,魔术中会用到剪刀剪绳子,与后面的主题活动用剪刀剪生命线一致,加之主体活动是用生命线改造为生命树,也像变魔术一样。这样,导入活动与主体活动之间就存在一定的铺垫与关联。
具体流程:
(1)教师魔术表演:剪不断的绳子。
魔术步骤:
把一根棉绳穿过吸管,将棉线的两头露在吸管外面;
将吸管对折,在对折处用剪刀剪一刀,结果发现里面的绳子竟然没有剪断;
首先在吸管的中间部位,用小刀竖着划一个口子;
然后对折的时候把绳子轻轻拉出吸管,这样就不会剪到绳子了;
剪断吸管,魔术成功完成。
(2)这是一个剪不断的绳子,它是没有遭到破坏的。此处引导学生进行思考,可以把什么东西比作这个剪不断的绳子,如金钱、权力和生命等。最后引入“生命线”的概念引入本课。(3)请学生分别在丝带的首端和末端写下人生的起始年龄和结束的年龄(起始点为0,结束年龄可由学生自己决定)。学生在完成过程中,教师可略微引导学生思考写下终点年龄的原因。学生完成后,引导学生感受手中生命绳的重量与长度,指出现在这根生命绳比较单调、轻飘飘,所以今天就要对生命线进行改造,将其变为生机勃勃的生命树。
一、游戏导入:紧急命令
1. 游戏规则:
(1)1、2、3、4、5、6 每个数字代表不同的动作,教师喊出任意一个数字,学生跟着快速做出相应的动作。1 代表举左手,2 代表举右手,3 代表举双手,4 代表双手放下,5 代表起立,6 代表坐下。要求学生快速、准确做出反应。
(2)教师提示:如果谁做错,会请他上台来完成一个任务。
(3)可先进行一个小小的练习,让大家熟悉游戏规则。
2. 游戏分享:
(1)当提到做错要表演节目的时候,你的感受是什么?
(2)为什么会有这样的感受?
大家分享了很多紧张、担心等情绪,产生这些情绪,是由于你心理有压力。今天呢,我们就一起来探讨一下,当压力来敲门时,我们应该怎么办?
引出课题:当压力来敲门