12个经典心理课课堂互动游戏
  1第一个:我是谁 ¬
活动目标: ¬
1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 ¬
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 ¬
活动程序: ¬
(一)教师发给每位学生一A4影印纸。 ¬
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是不熟悉的同学为伴) ¬
1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。 ¬
2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。 ¬
3.五分钟后,甲乙角互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。 ¬
4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 ¬
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 ¬
1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 ¬
2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸传回到本人手上为止。 ¬
3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 ¬
(四)全班学生回到原来的位子 ¬
1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。 ¬
2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。 ¬
    第二个:寻猎 ¬
所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定 小组人数:无限制,但要分5-7人为一组 所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表 ¬
游戏概述:此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。 ¬
目的: ¬
1、 加深团队成员间的接触 ¬
2、 发现团队成员的智慧 ¬
步骤: ¬
1、 将团队成员分为5-7人。 ¬
2、 告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。 ¬
3、 将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列容。 ¬
4、 设置一个时间限制,如1小时。 ¬
5、 当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高 ¬
讨论题目: ¬
1、 其他小组与完成有多少差距。 ¬
2、 你是怎么分析获胜队的获胜原因的。 ¬
3、 在你的小组里是否有人显得比其他人更出。 ¬
4、 有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导? ¬
    第三个:瞎子走路 ¬
活动方式:演练、讨论时间:50分钟 ¬
活动目标:刺激成员体验人际关系的相互信任、领导及被领导的感觉 ¬
活动器材:眼罩 ¬
活动容于过程: 领导者说明游戏规则 ¬
开始活动: 一半自愿成员当盲者,先蒙上眼睛。 ¬
领导者对未蒙眼的成员说明带领时的要领(不可让蒙眼者听到)。 ¬
①你现在是领导者,看你如何用自己的方式,带领同伴去体验他周围的世界? ¬
②你如何通过自己的领导,来扩充同伴的世界? ¬
③注意自己的态度,是保护或是不太能照顾的? ¬
④对你来说,带领一个人是否是很重的负担?需要很大的努力吗? ¬
由蒙眼者成员任选一盲者,站到他旁边去领导他,但不可说话,不可让他知道是谁,试着用各种方式带领同伴。 带领5—10分钟。 回到团体,摘下眼罩。 两个分享彼此的感觉。 回到团体共同分享。
*时间足够可两个人互换角,重复先前的活动。注意安全,提醒成员避免交谈,用心体会。 ¬
      第四个:喔!我喜欢和你?? ¬
活动目标:协助学生觉察自己喜欢的人际特质,了解他人欣赏的人际特质,进而反省自己与人互动的人际型态。 ¬
活动程序: ¬
(一)活动前教师先请学生将桌椅挪至两旁,将教室中间空出来。本活动亦适合于户外举行。 ¬
(二)教师发给每位学生「人际特质问卷」(见附录),并请其回答下列问题: ¬
心理课
1. 如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么? ¬
2. 如果你的男(女)朋友来你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她),为什么? ¬
3. 如果你想聊天打屁,你会去班上那位同学?为什么? ¬
4. 如果你心情不好,想人谈谈,你会去班上那位同学?为什么? ¬
5. 如果你想讨论学业上的问题,你会去班上那位同学?为什么? ¬
6. 如果你想谈一些专业性或严肃一点的话题,你会去班上那位同学?为什么? ¬
7. 如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么? ¬
8. 如果你在生活上遇到一个烦,需要人帮忙,你第一个想到的班上同学是谁?为什么?
9. 你觉得班上人缘最好的人是谁?为什么? ¬
10. 你觉得班上最神秘的人是谁?为什么? ¬
11. 平心而论,你觉得班上最有魅力的人是谁?为什么? ¬
12. 你觉得班上的好好先生是谁?为什么? ¬
(三)请学生起立至没有阻碍的空间进行「搭肩活动」 ¬
1. 教师宣读第一个题目,学生则至其答案中学生的身旁,将手搭在他(她)的肩上。 ¬
2. 待所有学生都站定后,教师再宣读下一个题目。 ¬
3. 当所有题目皆进行过后,学生可分组分享其在此活动中的感受及领悟。 ¬
(四)全班学生可回到原来的位子 ¬
1. 教师可公布学生所填答的理由。 ¬
2. 教师指导学生依网格线将「人际特质问卷」切割成12份,送给答案里的同学。 ¬
教师带领讨论方向: ¬
(一)当你填答问卷时: ¬
1. 有无任何困难?如果有,原因何在? ¬
2. 你有没有想过将你自己填在答案栏上?如果有,你有没有这样做? ¬
(二)当你搭在别人肩上时,或被别人搭肩时,是什么感觉?当时你想到什么? ¬
(三)对你而言,什么样特质的人你较易与他相处? ¬
1. 这样的特质与你自己的特质相似或是互补? ¬
2. 有那些特质,你的看法和其它人一样?而那些是不一样的? ¬
附录:人际特质问卷 ¬
1. 如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么? ¬
2. 如果你的男(女)朋友来你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她)?为什么? ¬
3. 如果你想聊天打屁,你会去班上那位同学?为什么? ¬
4. 如果你心情不好,想人谈谈,你会去班上那位同学?为什么? ¬
5. 如果你想讨论学业上的问题,你会去班上那位同学?为什么? ¬
6. 如果你想谈一些专业性或严肃一点的话题,你会去班上那位同学?为什么? ¬
7. 如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么? ¬
8. 如果你在生活上遇到一个烦,需要人帮忙,你第一个想到的班上同学是谁?为什么? ¬9. 你觉得班上人缘最好的人是谁?为什么? ¬
10. 你觉得班上最神秘的人是谁?为什么? ¬
11. 平心而论,你觉得班上最有魅力的人是谁?为什么? ¬
12. 你觉得班上的好好先生是谁?为什么? ¬
    第五个:快乐动物园 ¬
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 ¬
  这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的容是要你学动物园里动物的叫声。 ¬
  下面一表决定你要学的动物是什么: ¬
  你姓氏汉语拼音的第一字母  动物名称 ¬
  A--F            狮子 ¬
  G--L            海豹 ¬
  M--R            猩猩 ¬
  S--Z            热带鸟 ¬
  现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。 ¬